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FINAL FANTASY VII  

5.CÓMO VENCER A LAS TEMIBLES ARMA ESMERALDA Y ARMA RUBÍ:
se incluyen 2 tácticas

Lo primero y más importante que deberías hacer es criar un chocobo de Oro. Podrías conseguir uno si derrotas a Arma Rubí, pero te aseguro que es muuuuuuuy difícil. También deberías comprar unas cinco materias Super PG y dos materias super PM Puedes conseguirlas en el Cañón Cosmo o en Mideel. Interesa que estén en nivel dos o más así que ya sabes lo que te toca. Es MUY importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla al principio del segundo CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si puedes, ya que aumentará de forma considerable el daño que puedas hacer con las invocaciones. Además, en el nivel maestro conseguirás infligir el doble de daño de lo normal. Pero aún más importante es la materia Absorción PG. La encontrarás en Wutai, en la habitación de los gatos. Consigue la materia Fénix en el evento de la materia enorme de Fuerte Cóndor. Por último todas las demás materias que necesitas, las encontrarás en las cuevas de materia a las que podrás acceder con el chocobo de Oro.

  1. Quadri Magia
  2. Mimic
  3. Caballeros de la Mesa Redonda

También son de gran ayuda las zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta conseguir dos, aunque con una ya podrás pasar. De paso, valga la redundancia, puedes aprender también la técnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son fáciles de adquirir, no estaría mal que las añadieras a tu lista. Si ya tienes Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sáltate la parte siguiente. Vayamos a por la estrategia. Empezamos en Midel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma Última con Cid de líder. Esta batalla no debería ser muy dura (eso está bien, porque en este punto aún no tendrás Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma última con Cuadri magia (si la tienes), Bahamut Zero, Mimic/imitar (si la tienes) y Super Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos necesitarás la AP de esta lucha. Si te olvidas, o no te ves capaz, no pasa nada, ya podrás hacerlo más adelante. No te preocupes. (Por ejemplo puedes hacerlo contra los bichitos redondos de la zona final). Ahora que Cloud está de vuelta en el equipo, tu próxima misión consiste en criar al chocobo de oro, así que ve al Gold Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fácil si alimentas a tus pequeños con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio chocobo). Mientras estés aquí, lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla para conseguir el Omnilatigo y la invocación W. Esto es bastante aburrido, pero al final valdrá la pena. En este punto ya deberías tener un chocobo de Oro o casi, así que ve a la caza de Arma Última otra vez. Debería estar en el cráter que hay al lado de Junon, pero si no está allí no dejes de buscarlo. Si no lo encuentras, deberás ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma Última te dará la espada Arma Final de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrás luchar en un Duelo Especial. Si lo ganas, conseguirás la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fácil si utilizas la siguiente combinación de materia:

  1. Combina Absorción PG con Caballeros de la Mesa Redonda.
  2. En el primer turno Invocación W y en los siguientes Mimic.

Aquí tienes la lista exacta de ítems y materia que necesitarás cuando te enfrentes a los terribles Armas:

  1. La armadura Mystile o la Aegis (puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo) Son opcionales pero muy recomendables.
  2. Espada mejorada o Arma Final (recomendable la espada, que permite que la materia crezca)
  3. Cinta (opcional, sólo para Rubí)
  4. Zapatillas (opcional)
  5. Materia Hábil Enemiga con Gran Guardia (opcional)
  6. Materia Super magia al nivel cuatro o superior (obligatorio)
  7. Cuatro o cinco Materias Super PG al nivel 2 o superior (obligatorio)
  8. Una o dos Materias Super PM al nivel dos o superior (obligatorio)
  9. Materia Absorción PG (Muy obligatorio)
  10. Caballeros de la mesa Redonda al nivel uno (obligatorio)
  11. Bahamut ZERO o Hades (tu misma, pero Bahamut ZERO es mejor).
  12. Quadri Magia al nivel uno (obligatorio)
  13. Invocación W (obligatorio)
  14. Mimic (si pretendes luchar sin ella es que no estás muy bien de la cabeza)
  15. Ataque Final al nivel uno (opcional contra Rubí pero obligatorio contra esmeralda)
  16. Fénix al nivel uno (obligatorio unirlo a Ataque Final)
  17. Como mínimo dos éter turbo o Elixires (uno por cada Arma) [Si tienes 99 irás más a lo seguro]

Un último apunte. Tus personajes no tienen que ser fuertes en exceso. Cualquiera que pase el nivel 40 bastará (por si acaso mejor que pase del 60). Todo este material es fácil de conseguir excepto invocación y Caballeros de la Mesa Redonda, e incluso en ese caso sólo se trata de insistir un par de horas hasta conseguirlos. Recuerda: La paciencia es la madre de la ciencia.

ARMA RUBÍ:
(Por si no lo sabes Rubí es el del desierto)

Primero DEBES luchar contra Arma Rubí sobre todo porque es más fácil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el más sencillo, pero Rubí no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999 puntos de daño no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que después se CURE en una proporción igual al daño causado. (Bueno tu eliges).

Dale a Cloud la armadura Mystile, la espada mejorada y una cinta. Después dótalo de la materia Absorción PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Mimic, Quadri Magia combinada con Bahamut ZERO. Deberían quedarte siete ranuras de materia abiertas, así que llénalas con Super PG, Super PM y Ataque Final combinado con Fénix. Cloud debería tener una vida máxima de 6.000 o más, una magia máxima de 500 o más y un nivel de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te preocupes, será un poco más difícil y ya está. Ahora concede Hábil enemiga y zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que nadie entre en acción, haz que invoquen Gran Guardia. Así conseguirás poner a Cloud en el modo Prisas (Haste), una maniobra muy útil. Ahora entra corriendo en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Después invoca Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga girando de la arena (en este caso, haz un reset y empieza la partida otra vez hasta que consigas mantenerlo).

En cuanto invoques Gran Guardia, haz que Cloud solicite invocación W y Bahamut ZERO dos veces. NO invoques Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpeará cinco veces (ocho si la Quadri Magia está al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas daño a Rubí o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentáculos detrás de ti, prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al menos 250 MP (los tentáculos agotan tu MP, por lo que deberás tomarte un elixir o algo). Ahora conjura invocación W Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentáculos y la segunda en el propio Rubí. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocará dos veces si está en el nivel uno, pero eso no importa. Lo que importa es matar esos tentáculos, un trabajo fácil gracias a tu gran nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu energía por completo de todos los daños que acabes de sufrir.

Ahora deberás utilizar Mimic cada vez. Debido al poder de invocación W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocará 2 veces (incluso aunque antes sólo se invocara una vez) y como estás mimetizando no te costará nada de MP. Además, conseguirás recuperar toda la energía cada vez que mimetices. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a tu armadura Mystile, perderá el tiempo. Así pues, mimetiza cada vez (con unos cuatro turnos bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Pero además de derrotar a Arma Rubí en un tiempo récord, acabarás con la salud al 100% y con la mayor parte de tu MP. No está nada mal.

{¡¡Atención truco para que Cloud no sea el único que gane experiencia en esta batalla, haz exactamente lo mismo, pero, antes de luchar contra Arma Rubí lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no estés frente a Arma Rubí y ponga sus brazos detrás de ti!! (es un poco difícil, pero con un poco de práctica conseguirás revivirlos a tiempo)}

Y sobre todo no te olvides de hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio.

Status de los personajes:
Cloud: si pudieras tener un nivel 5000 mejor que mejor( es broma ), ahora en serio, es aconsejable tener 9999 de pg y 999 pm si por alguna razon no llegas a esta cantidad puedes alcanzalra artificialmente con Super Pg Y super PM

Materia imprescindibe para cargarse al bichejo ese:
Materia Invocacion W y gesticular
Caballeros de la tabla redonda( nivel 2) asociado con Absorcion de pm( sirve para recuperar el pm perdido durante la batalla porque aunque parezca increible ese bichejo no se esta quieto esperando a que te lo carges)
El resto de ranuras atiborrado a Super Pg y Super PM
Ni se te ocurra equipar a tu personaje con la materia contratacar(ni se te ocurra)

La arma final de Cloud estaria bien mas que nada por sus ranuras, pero si te interesa aprovechar los Ap que te entregara cuando te carges el bicho te aconsejo que te equipes con una arma llamada Apocalypsis( en bosque de las Ranas) que tiene crecimiento triple ( las armas finales no tienen crecimiento)

Yo personalmente Prefiero el armaUltima de Cloud para cargarme al bichejo este, ya que en mi caso ya llege a enfrenterme al Arma con las materias muy aumentads y ademas la arma final es mas guay. Si quieres aumentar tu materia de nivel, puedes colocar la materia que quieras aumentar en la armadura.(esto es lo que hice yo)

Accesorios imprescindibles:
Cinta: Para evita canvios de status
Aro de fuego: sirve para evitar Los ataques de fuego

Mecanismo del combate:
Empieza El combate con dos de tus personajes muertos ( si muertos) y deja vivito a Cloud y equipado con todo lo que he mencionado antes.

El Arma sacara las patas por detrás de ti y debes Invocar InvoacacionW caballeros de la tabla redonda dos veces contra el Arma nunca contra las patas.

Al siguiente turno Gesto y al sigiente Gesto y asi succesivamente hasta que te carges al Arma: El arma te atacara con Ultima que dejara tu PM en 2000-3000, pero con absorcion de Pg lo recuperas. De vez en cuando el arma te lanza una flama pero con el aro de dragon te suma vida. Cone ste sistema es mas bien facil cargarse al Arma.

Conrtradicciones: a veces el Arma te atacara con un ataque llamado Rayo de rubi o una cosa asi, si esto sucede veras que te sera imposible cargarte al bichejo por que este ataque aparte de canviarte el status te quita vida , y despues arma te ataca con las patas traseras y la guiñas.

Solucion: como es normal antes de enfrentarte a Arma has guardado la partida,( mas te vale) pues si te encuentras en el caso de que el maldito bicho te jode siempre con el mismo ataque solo has de hacer una cosa: cuando recuperes la partida grabada veras que el bicho esta en determinado lugar: si coges Viento fuerte y ta vas a dar un paseo pora algun pueblo cuando vuelvas al desierto ...sorpresa!!.. el Arma no esta en el mismo lugar entonces vuelves a intentar cargartelo y lo mas probable es que no tengas problemas

Consejos: Uno solo. Equipa a Cloud con la Materia Gil Plus y Exp Plus , Ya que conseguiras el doble de dinero y ademas aunque en la Arma Final de Cloud las materias no augmenten en la armadura si.

Una cosa importante que se me olvida....jamas hagas limites, mandaras a tomar por saco todo el trabajo.

 

ARMA ESMERALDA:
(Este es el monstruo que hay bajo el mar)

Este tipo es duro de pelar. Su ataque Revenge Stomp comporta un daño de 2.500 puntos a todos los miembros del equipo. Su Rayo Esmeralda inflige un daño de 7.500 puntos a un solo miembro. Su ataque Esmeralda succiona la energía de todos, y su mortal Aire Tam Storm provoca un daño de 9.999 A TODOS. No se puede bloquear y además le ayuda a curarse. Por suerte, PUEDES matarle, siempre y cuando cumplas con los requisitos. Son los siguientes:

  1.  
    1. Tienes que tener una bolsa de palomitas al lado (esto es medio broma, pero no estaría mal que las tuvieras ya que tardarás más de una hora en cargártelo, te lo digo yo).
    2. Ataque Final como mínimo al nivel dos (aunque si has ganado a Rubí tendrás el nivel 3)
    3. Fénix al mismo nivel que Ataque Final.
    4. Caballeros de la Mesa Redonda al nivel 2 (la victoria sobre Rubí lo situará al nivel adecuado)
    5. Absorción PG
    6. Quadri Magia al nivel 2
    7. Bahamut ZERO al nivel 2
    8. Dos materias Super magia (una en el nivel maestro y otra al nivel uno, dos o superior)
    9. Diversas materias Super PG y Super PM a niveles muy altos (nivel 3 o más, Nivel maestro sería lo mejor).
    10. Una materia Mime (si tienes dos mejor, pero tampoco es esencial)
    11. Dos zapatillas
    12. Invocación W
    13. Elixires y Mega Elixires a mansalva, cuantos más mejor.
    14. Alguna armadura buena y armas con un montón de ranuras de materia y altos niveles de defensa (mejor si pueden incrementarse)

Por desgracia, aunque todos estos ítems utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardarás más de una hora en conseguir la victoria, tiempo que, sobrepasa en exceso los veinte minutos de que dispones al empezar la batalla. Por lo tanto, es MUY IMPORTANTE conseguir la materia Subacuática que tiene el viejo de ciudad Kalm. Y sólo te la dará si transformas un barco fantasma en una guía para él. Fíjate, aún no has empezado a luchar contra Esmeralda y ya tienes que trabajar.

Primero elige al miembro que tenga los niveles más altos de vida y magia (Cloud). Después escoge al pobre cabeza de turco que no hará más que guardar bien la materia Acuática. No está mal, al menos uno de tus personajes NO intervendrá en la pelea, aunque será el encargado de evitar que se hundan los demás. Ahora dota a tu chico fuerte (Cloud) de esta materia y estos ítems.

Ataque Final combinado con Fénix, Mimic, Zapatillas, Super Magia (mejor si está a 225, el máximo del juego), Super MP (para que tengas suficiente y puedas invocar Fénix tres veces sin necesitar un éter, te hará falta más de 540), y todo lo demás ha de ser materia Super PG. El máximo de GP de este personaje no puede ser inferior a 8.200. Si puedes, proporciona a todos los demás los mismos niveles, aunque es difícil conseguirlo. Si no dótales de materia Super PG restante.

Con el último personaje (yo utilicé a Tifa, que tenía un nivel de magia bastante alto), utiliza estos ítems y esta materia: Quadri magia combinada con Bahamut ZERO, Absorción PG combinado con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Zapatillas, lo que te sobre de materia Super magia y materia Super PM, lo suficiente como para situar su máximo por encima de 800.

Acuérdate de guardar la partida. Reserva un par de horas en tu apretada agenda y prepárate para comerte las palomitas, porque el desfile de Caballeros de la Mesa Redonda y Bahamut ZERO va a ser continuo. Empieza la batalla haciendo que Tifa (o el personaje que hayas escogido en su lugar) llame invocación W una vez para Bahamut ZERO y otra para Caballeros de la Mesa Redonda. Inmediatamente después haz que Cloud lo mimetice. Verás que Bahamut ZERO se repite cuatro veces y Caballeros de la Mesa Redonda sólo una. Si tus niveles de magia son bastante altos, causarás unos 150.000 puntos de daño y curarás a tu equipo al completo. Cuando Esmeralda contraataque, ya habrás invocado este combo dos veces, uno con Tifa y otro con Cloud, así que de una tirada habrás acabado con una tercera parte del HP de Esmeralda.

Ahora espera a que le vuelva a tocar a Cloud. Tifa, de momento deja de ser útil, porque todo su trabajo consistía en iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta que llegues a Cloud y haz que vuelva a mimetizar. No te preocupes si todos los demás mueren (que lo harán); concéntrate en mimetizarte con Cloud. Casi seguro que podrás mimetizarte unas tres veces sin demasiados problemas, porque cada vez que acabe Caballeros de la Mesa Redonda sanarás por completo.

Sin embargo, Esmeralda se enfadará cuando le ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y contraatacará con Aire Tam Storm. Morirás, por supuesto, pero Fénix resucitará a todos de nuevo. Y entonces llega el momento de hacer que Tifa vuelva a ponerse manos a la obra. Invoca invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre Esmeralda. Si tu Caballeros de la Mesa Redonda está en nivel dos, el primero funcionará pero el segundo no. No pasa nada, porque la mimetización de Cloud invocará dos veces Caballeros de la Mesa Redonda, así que no hay por qué preocuparse.

Por ahora has golpeado a Esmeralda ocho veces con Caballeros de la Mesa Redonda, así que sólo deberás invocarlo una o dos veces más. Salta otra vez el turno de todos y haz que Cloud utilice Mimic por última vez. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda, pero aunque no lo consiguieras y Esmeralda pudiera activar de nuevo su Aire Tam Storm todavía puedes invocar invocación W Bahamut ZERO cuando volváis a resucitar. Y no te olvides que a estas alturas sólo has muerto dos veces, por lo que puedes volver a morir si hace falta. Si has llegado hasta este punto, el único problema que tendrás será el conseguir que los tres sobrevivan cuando Esmeralda muera, así que dedícate a recoger EP y AP. Y eso es todo. Con estos consejos deberías ser capaz de conseguirlo.

 

Para cargarse esta Arma la estrategia no esta muy clara, la verdad, yo os aconsejo esta estrategia y os aseguro que en menos de 20 minutos os la habeis ventilao( al menos yo si)

Status se los personajes:
Simplemente....a tope( no se si puede ganar el bichejo ese con un nivel inferior pero yo al menos nome arriesge)
Mi equipo ideal seria Cloud, Vincent, Cid, pero es indiferente

Materia:
InvocacionW
Tener invocacion Caballeros de la tabla redonda Nivel 2 y los tres personajes con Gesticular o tener Invovacion Caballeros... nivel 4 y dos personajes con Gesticular.( recomiendo la primera opcion)
Seria conveniente asociar Caballeros con absorcionde Pm pero yo al menos no tuve Gue’vos de consegirla( La tia de Wutai no se apartava del cofre... y ahora diras...pero si perseguias a Yuffie despues te haces con esa materia, pero yo no estava como para jugar al escondite)
Tambien se pude combinar caballeros con absorcion de Pg que es lo que hize yo i no me fue tan mal.
Es importantisimo que un personaje tenga equipada la materia Ataque Final + Fenix, por que asi recusitas indefinidamente.
Seria conveniente tener recuperar asociado con todos.
Atiborrado a Super Pg y Super Pm

Acsesorios:
Una estampita de San Cristobal, y un crujifijo para protejeros de la penitencia que os espera.
Los accesorios son indiferentes, puedes llevar los que quieras
Nota: no iria mal tener a mano algunos mega-elixieres

Mecanismo del Combate:
Puede variar ,la verdad, pero yo me lo carge de esta forma: Primerisimo de todo, haces regenerar en todo el grupo y despues invocas InvocacionW Caballeros de la tabla redonda dos veces sobre el Arma y con los otros personajes haces gesticular y asi succesivamente hasta que te la carges.

En teoria asi te la tendrias que cargar pero surge un problema: Cuando El Arma se cabrea te lanza unos rayitos muy molestos que hacen mucha pupa y que paracticamente eliminan el grupo. En caso de que esto ocurra como tienes la conbinacion Ataque final+fenix resucitas y puedes dar guerra otra vez.

Mas o menos viene a ser esto o sea que ya lo sabes pero quizas se tenga que hacer alguna que otra chapuza en medio del combate.

Juro que si lo haces asi te cargas el Arma en 15 minutos mas o menos

para las dos Armas

Materias y objetos para matar a las armas Rubí y Esmeralda:

Materias necesarias:
Nivel 80 o superior.
Materia Invocación W
2 materias Gesticular.
Caballeros de la mesa redonda en nivel 4 o maestro.
Super Pg ySuper Pm en todos, hasta conseguir los 9999 de pg. y los 999 de pm.
Ataque final en nivel 3 o superior
Materia Fenix en nivel 3 o superior.
Supermagia en nivel 4 o superior en todos.
La invocación Hades en nivel 3 o superior
Armaduras y amuletos con efectos Antirana y Antimagía, o en su defecto, a algún personaje con materia esuna
Supervelocidad en todos

Has de equipar estos objetos de la siguiente manera:

Se ha de equipar a algún personaje (Cloud en mi caso) con las materias Fénix combinada con ataque final en alguna ranura especial para este propósito, una Materia Supermagia, materia Invocación W e Invocación de los caballeros de la mesa redonda, una materia supervelocidad las Materias Super Pg y Super Pm necesarias para conseguir 9999 de pg y 999 de pm.

Y si es posible alguna arma con crecimiento doble o triple y una armadura o amuleto como Capa blanca.

Al resto se le colocan a cada uno una materia gesto, una supervelocidad, una supermagia, sus armaduras de crecimiento, sus armaduras, etc...

Matar a arma Esmeralda
Es conveniente, no obligatorio, entra a luchar con arma esmeralda antes que con arma rubí, mas que nada para conseguir las materias maestro, antes que el ya innecesario chocobo dorado que te da el viajante de Kalm por el objeto de arma Rubí.

(Nota: Esta ejecución de movimientos se realiza para librarse del ataque que hace arma esmeralda en el tercer movimiento si se ve muy dañada.)

Salga (es obligatorio salir con él, sino lucha antes o pulsa reset) con el personaje con las materias Invocación W, Caballeros de la mesa redonda, etc..., y haz una doble invocación de los caballeros de la mesa redonda, luego gesto con el segundo, y con el tercero lánzale un elixir o un megaelixir al primero, esto haz de hacerlo antes de que el primero empiece a invocar a los caballeros de la mesa redonda, luego invoca a los caballeros de la mesa redonda con la invocación w otra vez, y con el segundo y el tercero haz gesto antes de que el primero halla empezado a invocar a los caballeros de la mesa redonda. Con suerte habrás matado a arma esmeralda.

Matar a arma Rubí
Entra con los dos personajes sin Invocación Fénix muertos, entonces arma Rubí sacara sus tentáculos y tus deberás de invocar al Fénix, y lanzar hades contra los tentáculos.

Para el resto no hay regla, de vez en cuando lanza un megelixir, y recuerda hacer alguna invocación w a los caballeros de la mesa redonda seguida de gesto. Deberás de haberle hecho 7 o mas Invocaciones a los caballeros de la mesa redonda para matarla.