Escape From
Monkey Island
Lucas Arts -
Aventura gráfica - Diciembre?
Una
de las sagas más famosas de todos los tiempos, gracias a
unos entrañables personajes, un humor desternillante y
situaciones y escenarios tan insólitos como divertidos;
nos ofrece ahora su cuarta parte, con millones de adeptos
en todo el mundo ansiosos por que el juego salga a la
venta cuanto antes. Es un clásico, es Monkey Island.
Introducción
Elaine sufre un intento de ser derrocada, incluso es dada
por muerta, y ahora debemos ayudar a nuestro torpe
compañero (no lo es tanto bajo nuestro control, ¿o
sí?) a arreglar el asuntillo...
120 MB de demo en su versión más completa. Algunos lo
han descargado cuanto antes, otros esperarán algo más
para probarlo. Así que mientras vamos a contar todo lo
que podamos sobre esta demo, que ya ofrece una muestra
tangible del juego en sí. ¿Cuál es nuestra
impresión?. Muy buena, fantástica en algunos apartados.
Y sobre otros aspectos... algunas dudas acerca de cuál
será el resultado final. Pero en líneas generales nos
ha parecido fabulosa esta primera impresión. Así que,
sin más dilación, pasemos a comentar el juego.
Como podemos apreciar en las imágenes el diseño del
juego sigue siendo un punto fuerte en la saga. Los
escenarios están creados de una forma muy peculiar. Los
adornos en las paredes, los objetos que portan las mesas,
las nubes, los árboles, etc. Todo está muy cuidado y
recuerda en parte al diseño de Monkey Island 3, si bien
éste último era totalmente en 2 dimensiones, y aquí no
es así (excepto en los fondos, que guardan gran parecido
por su carácter estático). Los personajes están
bastante detallados, aunque no pierden un ápice de su
diseño caricaturesco. Se ha aprovechado el Antialiasing
para mejorar el acabado de cada uno de ellos. Esto viene
a demostrar que, como es habitual, los gráficos de
Monkey Island se alejarán de la tautología que preside
el mundo de los videojuegos últimamente en este aspecto.
Los escenarios no están generados en tiempo real. A
muchos les parecerá una pega, algo que objetar. Por el
contrario, bajo mi humilde punto de vista, es todo un
acierto. Los objetos como ya mencioné están muy
cuidados. Y los fondos siguen sumergiéndonos en ese
ambiente de anteriores entregas, lleno de imaginación y
color. A los que hayan jugado a Grim Fandando el juego
les parecerá muy similar, tanto en el aspecto gráfico
(mismo motor pero mejorado en Escape from Monkey Island)
como en la forma de interactuar con el escenario, como
veremos más adelante. Así que los que nunca hayan
disfrutado de algún Monkey Island (que en teoría
deberían ser más bien pocos...) podrían llegar a
preguntarse por qué tanto revuelo con este juego. Pues
el motivo de tal situación no es otro que todo lo que
representa Monkey Island, su delirante humor: irónico,
en ocasiones sarcástico, sus fantásticos personajes,
todo un hito en las aventuras gráficas: Stan, Elaine,
Carla (la Sword Master), el carismático Guybrush. En
fin, que este juego no necesita mucha presentación.
Manejo del juego
Este apartado sigue recordando a Grim Fandango. Guybrush
se moverá por el entorno del juego y girará su cabeza
siempre que vea algo con lo que interactuar, de esta
forma es más sencillo desenvolverse con facilidad en
cada escenario y encontrar aquello con lo que podemos
hacer algo rápidamente. Cuando aparezca un objeto, o una
eprsona con la que hablar, o cualquier cosa con la que
sea posible realizar alguna acción, se nos indicará en
la parte inferior de la pantalla la acción a realizar,
pulsando Enter, Guybrush llevará a cabo vuestra orden,
si hay varias para elegir al mismo tiempo, podremos
elegir entre ellas con AvPág y RePág, para seleccionar
la que sea conveniente en ese momento. Se hace extraño
el no controlar a Guybrush con el ratón y el tener
pulsada un tecla de dirección permanentemente para
manejarlo, será la costumbre, pero a mí me sigue
pareciendo más cómodo el control con el ratón. Lo
mismo podemos aplicar al inventario, ahora más similar a
juegos de otro tipo. De nuevo será familiar para los que
hayan jugado a Grim Fandando, es igual al de éste.
Cuando lo seleccionemos aparecerán nuestro objetos
sobreimpresionados en pantalla (con el juego detenido) y
rotaremos hasta que aparezca el objeto que queremos
utilizar. No me parece el más cómodo, aunque quizá sea
más estético. No sé, para gustos, colores, pero yo me
quedo con el sistema de toda la vida.
El humor
Si Monkey Island ha pasado a la historia es, entre otras
cosas, por su sentido del humor, es algo destacadísimo
en esta saga. Y, por supuesto, ésta no será una
excepción. Al poco de empezar a jugar nos encontramos un
repertoria de gags, bromas, situaciones divertidas, y un
montón de posibilidades para echar unas risas. Sin duda
será un punto fuerte del juego. Además hay que añadir
que el guión del mismo está escrito por los creadores
de San and Max, con lo que ello implica.. Todo un lujo
vamos.
El reencuentro
Otra de las cosas que alegrará a los que hayan
jugado a otros capitulos de la saga, será el
reencontrarse con los mismo lugares de la primera
aventura, los mimos personjaes que nos acompañaron a
Monkey Island... En fin, a los nuevos (y muy originales)
personajes que han sido creados, hemos de añadir lo
gratamente positivo que resulta volver a ver a nuestros
compañeros de otras aventuras en esta nueva entrega.
Resumiendo
Tiene todos los ingredientes para ser un juegazo, no
sabríamos con cual quedarnos, ¿pegas?, sí, claro que
hay cosas que no agradarán a más de uno, pero el
producto final será el que demuestre si el juego cumple
las expectativas o no, superar a sus predecesores es una
tarea harto complicada. Así que, de momento, a esperar.
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