GUIA FINAL FANTASY 9

ALEXANDRIA

Al tomar el control del siguiente personaje, Vivi, entra en la casa que tienes a tu derecha para hacerte con 9 guiles que tiene escondidos la abuela, una carta de Fang subiendo las escaleras y una pocion.

Seria buena idea que al salir de la casa de los dos abuelos, despues de recoger la pocion que hay justo enfrente de la entrada de puerta de la casa, te dirigieras a la parte inferior de la pantalla y entraras en una de las plazas de Alexandria. Merodeando por aqui podras encontrar una pocion, una carta de Zombi, una carta de Quelonoide y una carta del Hombre Reptil.

Despues de este, ve unas pantallas hacia arriba e iras encontrando en este orden: pocion, 33 guiles y una carta de Duende. Enfrente de donde has coseguido estos dos ultimos items, encontraras el bar, no dudes en pasar y te haras con una pocion, 27 guiles y la carta de Flan. En la siguiente pantalla, podras acceder a la tienda de objetos de Doug donde encontraras 38 guiles en el suelo y podras comprar algunas cosas.

Sigue avanzando y entraras a la gran plaza de Alexandria. Alli podras encontrar el puesto de los tickets, tiendas y gente con quien jugar a las cartas (si quieres puedes ir probando para ver como es el sistema pero procura no perder cartas). En la tienda del orfebre podras recoger un eter, en el pasillo que la une con la armeria hay una panacea (aunque no te dejaran comprar nada porque estan cerrando en ambas tiendas) y en la parte superior izquierda de la plaza un ala de fenix.


- Saltando a la comba
Aqui tambien podras probar suerte en el primer minijuego de Final Fantasy IX, el Salto a la Comba. Es bastante dificil pasar de 60 saltos pero merece la pena intentarlo, yo solo he llegado a 104; estos son los premios: 20-10 guiles, 50-Carta Cactilio, 100-Carta Genji, 200-Carta Alexandria, 300-Carta Pata de Gato, 1000-As de la Comba.


Ves al puesto central a que te sellen la entrada para poder ir a la obra y te llevaras una desagradable sorpresa. Despues de preguntarle sobre todas las opciones que te da, muestrale tu entrada y te dira que es falsa. Intentara animarte dandote las cartas de Fang, Esqueleto y Duende y te dira que busques a un tal Jack.

- Recolectando por las calles alexandrinas
En el callejon encontraras al ratoncito de antes y te dira que si quieres entrar al teatro la unica solucion es que te conviertas en su esclavo. Puedes decidir ayudarle ahora o mas tarde, pero es mejor que decidas hacerlo despues para que puedas seguir investigando por la ciudad.


Cuando veas a Jack habla con el pero no te acerques mucho porque te robara unos guiles si esta cerca de ti. El te explicara muchas cosas del Tetra Master en el bar asique es conveniente que le prestes atencion.

Dirigite una pantalla mas abajo de donde encontraste al ratoncito diciendote que fueras su esclavo y entra en una la primera casa que veas. Alli es posible que encuentres a una niña bloqueando las escaleras. Recoge el colirio, sal de la casa y vuelve a entrar cuando la niña se haya ido, 3 guiles te aguardan en el piso superior.

Si te dirijes mas abajo, veras a varios pescadores. Un niño que hay alli te comentara que ha perdido a su gato y puedes ayudarle a encontrarle. Tan solo vuelve a la primera plaza que visitaste (la de la estatua) y cuando te acerques al gato, Tom aparecera para agradecertelo. Vuelve a donde le viste por primera vez y te recompensara con una carta de Bom. En el campanario que hay al lado de la casa donde encontraste los 3 guiles, podras recoger una pocion y una tienda de lona. Sube las escaleras y tira de la cuerda, las tres cartas que Hipito te dijo que habia escondido caeran sobre ti.

- Por los tejados de Alexandria
Acabados estos avatares, busca al raton para ser su esclavo y siguele. Sube las escaleras del campanario y aparecera un moguri, kupoooo! Aprovecha la ocasion para enterarte de como funciona la MoguRed y de encargarte del primer envio, una carta que tendras que entregar a Monty.

Graba y sube las escaleras y sigue al raton por los tejados de Alexandria. Al pasar por la segunda tabla (la que se cae), acercate a la chimenea y coge 29 guiles. Tras decirle tu nombre a Puck, baja las escaleras de la casa que esta en ruinas y llegaras a una nueva pasarela por donde encontraras otra chimenea con 63 guiles. Al norte de la casa en ruinas hay otra chimenea, esta vez con 92 guiles. Ya has limpiado la zona, asique sigue a Puck para conseguir llegar al castillo a ver la obra.

Tras una impresionante FMV, tendras una minipelea que forma parte de la representacion. La Magia X no causa ningun daño, tan solo sirve para dar mas espectacularidad a la obra. Tras derrotar al Rey Lear podras participar en otro minijuego. La representacion de otra pelea basada en pulsar botones cuando te avise tu compañero. Segun como lo hagas de bien, asi de contentos quedaran los nobles y guiles conseguiras. Si consigues el 100%, obtendras 10000 guiles y el beneplacito de la Reina, y mas adelante te compensara con una Piedra Lunar. Es dificil pero posible, al menos yo lo consegui.


CASTILLO DE ALEXANDRIA

Tras ver la nueva vestimenta de nuestros personajes, sube las escaleras, aun no vayas por los pasillos y tendras un encuentro con una chica encapuchada. Examinala la cara y veras quien es...

- Reuniendo al batallon Pluto...
Despues de esto, pasaras a controlar a Steiner. Vuelve con el a la habitacion donde Yitan se cambio de ropa y recoge una cola de Fenix, habla con Moshu para grabar la partida y leer juntos la carta que le ha enviado Kupo. Tambien podras leer una lista en la que aparecen los soldados del batallon Pluto y eso es precisamente lo que tienes que hacer ahora, buscarlos a todos ya que como premio recibiras un elixir.

Sal de la habitacion y sube las escaleras de nuevo, pero ahora metete por el lado contrario de donde aparecio la princesa. Llegaras al balcon donde esta la reina y te dara un objeto dependiendo de la puntuacion obtenida en el minijuego de Blank y Yitan.

Vuelve a bajar las escaleras y avanza por el pasillo que ves al fondo. Podras ver a uno de los Plutos corriendo, si le alcanzas, te dira que es el sodado numero 5 y que sigue buscando. En el pasillo lateral izquierdo de esta zona, llegaras a la cocina pero poco vas a encontrar alli. Ahora toma el de la derecha y encontraras al numero 9. Habla con el y come algo si te apetece de la mesa de al lado.

Vuelve a salir de este lateral y baja las escaleras hacia el piso inferior. En este piso, metete primero a la puerta de la izquierda donde se encuentra la biblioteca. Alli estara el numero 4, dile que siga buscando. En uno de los estantes podras leer algo sobre la aldea Dali y los estudiosos te hablaran de cosas relacionadas con Garnet. De vuelta al hall del piso inferior puedes pasar a la derecha a hablar con otros dos estudiosos (que te comentaran algunas cosas de la reina que deberias tener presentes en el futuro) o salir directamente a los jardines del castillo.

En el jardin vuelves a tener como opciones tomar el camino de la derecha o de la izquierda. A la derecha tan solo encontraras a un soldado sospechos (XD), en el centro y contemplando el agua al numero 8 y finalmente dirigete a la izquierda y encontraras al 7 ligando con una guardia (XD).

Entra en la torre y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera de caracol. Subela y te encontraras al numero 6 un poco afixiado. El te dira si has encontrado a todos los soldados Pluto y te dara el elixir si lo has conseguido. Termina de subir las escaleras y contempla la magnifica FMV.

- La huida de Alexandria
Ahora tomaras el control de Yitan. Sigue a la princesa y te dira como esta su situacion. El soldado sospechoso que viste en el jardin del castillo te ayudara para que Steiner no pueda encontrar a Garnet. En la sala de maquinas gira la valvula a la derecha y a la izquierda para que caigan dos cofres y recogelos, una cola de Fenix y un ala de Fenix es lo que tienen en el interior.

Sal por la izquierda y te las tendras que ver con Steiner, a quien le podras robar una gorra de cuero y un traje de seda. La accion seguira, incluso volveras a tomar parte de la representacion hasta llegar a la pelea con Steiner. Cosa facil pero seguidamente volveras a luchar contra el y contra Bom. La tactica en esta pelea es golpear a Steiner y olvidarte de Bom ya que el lo unico que hara sera inflarse hasta explotar, no tendras muchos problemas.


  CD 1  


EL BOSQUE MALDITO

Tras la espectacular FMV, el Prima Vista ha caido en el Bosque Maldito y nadie sabe donde esta la princesa. Observa el primer STA y entra en el menu para equipar a Yitan de la mejor forma posible. Si conseguiste la Piedra Lunar enlazasela para que vaya aprendiendo la habilidad Matabestias y ponle como arma Matamagos, aquella que le robaste a Baku al principio del juego. Entra tambien en el apartado habilidad para ir activando todo lo que puedas. En el monton de cosas que han dejado fuera encontraras una cola de fenix y finalmente graba la partida con el moguri que te esta esperando.

Por el tronco de la parte inferior de la pantalla, accederas al Bosque Maldito donde seria bueno que fueras entrenando un poco con Zidane. Lo unico que podras robar a los duendes y fangs que te salgan en esta pantalla seran pociones y colas de fenix asique dedicate a matarlos de un golpe y a subir hasta el nivel 5 porque no tienen mas VIT de 50.

Si has llegado a ese nivel vuelve a visitar a nuestro amigo moguri para guardar por si acaso y vuelve al tronco, pasa la pantalla donde has estado entrenando y preparate para luchar. Contra la jaula que tiene a Garnet, es posible que de un golpe de trance de Yitan mates a la jaula y si no, vigila la VIT de Garnet para que no muera o tu partida acabara. Seguidamente el que estara en la jaula sera Vivi y debes hacer lo mismo, golpear a la planta vigilando el estado de salud de nuestro pequeño mago negro.

- De nuevo en el Prima Vista
Tras discutir con Baku, coge los guantes de bronce del cofre que hay a su lado y sal de la habitacion. Ahora tendras que elegir que STA quieres ver y despues de ver una podras ver otra, el orden para ver las tres es este:
-Mas sola que la una: Ruby esta sola en el bar de Alexandria.
-A escapar: Steiner intenta huir de la celda.
-Mi tesoro: Cinna busca la muñeca que hacia de Garnet.
Sigue bajando la escalera, recoge la manilla que hay dentro del cofre y despues habla con Blank. Antes de hablar con Vivi, abre el cofre para obtener un eter y subete a la litera donde encontraras 116 guiles.

Tras escoger la opcion de "ir a rescatarla a toda costa" y hablar con Blank metete en la puerta de la izquierda y abre el cofre que contiene un eter. Marcus no te dejara pasar a ver a Steiner asique baja por las escaleras para llegar a la sala donde empezo el juego. Busca el casco de goma que hay escondido por el suelo y entra a la habitacion de la derecha a hablar con Baku. Despues de hablar con el recoge la pocion del cofre y vuelve a la habitacion del comienzo para pelear con Baku. Robale una ultrapocion y un sable de hierro y atacale fisicamente, no te costara mucho.

Habla con Steiner y antes de ir a buscar a Vivi vuelve a pasar a la habitacion donde estaba encerrado el caballero para recoger un eter del cofre. Dirigete a la estancia del comienzo del juego, sal por la puerta inferior y habla con Blank, quien te dara una pocion muy valiosa. Regresa de nuevo a la sala donde esta Blank para recoger una gorra de cuero y abandona el Prima Vista. Lee una carta que Ruby ha mandado para ti con Mumi y graba la partida.

En busca de Garnet

Tras haber comprado algunos elementos a Cinna (si lo crees necesario) y equipar de la mejor forma posible a tu equipo cruza el tronco de nuevo y adentrate en las profundidades del bosque.

Una STA con musica de FFVII te hara recordar al ejercito de Shinra (genial detalle de Square) pero nosotros a lo que vamos, subir de nivel. Seria conveniente que fueras peleando contra cualquier duendecillo y fang que tuvieras al alcance para llegar a un nivel de 6 con los tres personajes.

Finalmente llegaras a un manantial donde veras otra STA. Bebe agua de el para recuperar toda la VIT y PM del grupo y habla con Monty para darle la carta que tenia de Kupo y salvar la partida. Vuelve a hablar con el para leer una nueva carta que le ha llegado e irte enterando de mas cosas de la historia.

Sigue avanzando, tras la mini CG podras ir robando cosas como colirios, tiendas de lona, gemas en bruto... a las rosas gigantes que te vayan saliendo por el camino cuyo ataque "polen" te puede causar ceguera pero que lo puedes remediar con un colirio.

Llegaras a un punto en el que te encontraras a la princesa y al jefe que la tiene retenida, Cefalopodo. Dedicate a robarle el casco de hierro con Yitan y a utilizar la habilidad piro de Sable Magico de Steiner y la Magia piro de Vivi, si estas en nivel 5-6 no te durara mas de 6-8 golpes.

Tras la pelea, te veras inmerso en una gran persecucion pudiendo pelear con los bichos que te siguen y con una CG para cerrar el capitulo del Bosque Maldito impresionante, disfrutala.

 


EL CONTINENTE DE LA NIEBLA

Tras una agradable charla en la hoguera, seria bueno que te leyeras todas las instrucciones que te da Mogutaro en una STA si aun no dominas bien el sistema de FFIX. Gracias al mapa de Blank decidis dirigiros a una cueva por la que poder salir de la neblina. Ni que decir, que no se te olvide llevar activadas todas las habilidades posibles y el mejor equipo para cada personaje para que puedan ir aprendiendo cosas nuevas y que Steiner pueda subir mas facilmente de nivel gracias al casco de hierro que le quitaste al jefe del bosque.

Ya sabes, lo que toca, ir a la cueva de hielo que te pilla bastante cerca aunque puedes hacer algo de turismo iendote todo lo que puedas al noroeste del mapa y llegando a la Puerta del Norte donde podras abrir dos cofres con una pocion y un colirio y comprar pociones a una mujer que esta detras de la puerta.

CAVERNA DE HIELO

Toma el control del grupo y ves abriendo todos los cofres que vayas viendo. Al ir avanzando debes tomar en cuenta una cosa, de algunas rocas saldra una especia de niebla, si la cruzas en el momento en el que estas saliendo tendras una pelea segura, asique de ti depende si quieres machacarte e ir subiendo de nivel o evitar las pelas...yo aconsejo lo primero y si tambien decides robar podras conseguir colas de fenix, pociones, gemas en bruto... lo de siempre.

En la siguiente pantalla examina el muro de la derecha, con la ayuda de Vivi podras echarle abajo y hacerte con un eter. Recoge la pocion del cofre y pasa a la siguiente pantalla.

Aqui tienes dos caminos, si escoges el que va hacia arriba llegaras a otro muro de hielo que esconde un cofre con un elixir. En el inferior primero sube por el tronco helado para recoger una pocio y despues examinalo con Vivi para poder recoger el arma Matamagos de Yitan (deberias tenerla desde el primer combate del juego robandosela a Baku).

En la siguiente pantalla vuelves a tener multiples caminos. Primero recoge la cola de fenix en el cofre de la derecha y despues pilla el camino superior para quemar un nuevo muro y llegar a un cofre nuevo que contiene una manilla de cuero.

Nueva estancia, escoge el camino de la izquierda para salvar a Moisu de la congelacion y que Mogutaro siga con sus explicaciones si aun te hace falta. Entra en MoguRed y acpeta el encargo de llevarle una carta a Gumo y salva la partida. Vuelve por donde entraste a ver al moguri y avanza por el camino de la derecha.

Tras despertar del sueño, activa todas las habilidades de Yitan, equipale lo mejor que puedas y ponle la vida a tope con pociones, te enfrentas al Vals Negro 1, un mago desagradable que te puede dar algun problema. Comienza robando a Zillion, del que podras conseguir un eter y las dagas de mitrilo. Del Vals Negro podras obtener una panacea y un traje de seda. Seguro que mientras vas robando y curandore llegaras a Trance por lo que elige Infierno y liquidaras al Mago de un plumazo. A Zillion no le quedara mucho mas de VIT.

Retoma el control del grupo y equipa a Yitan con la nueva arma que has conseguido y recuperale con unos puntos de VIT porque es posible que vuelvas a pelear cuando vayas subiendo por donde estaba el Vals para abandonar la cueva.

- Meseta de Norchi
En los alrededores hay pocas cosas interesantes. Tienes cerca la puerta del Sur donde podras descansar y comprar algunos items y puedes buscar pelea por toda la Meseta de Norchi para ir cogiendo puntos de experiencia aunque poca recompensa recibiras.

Dirigete a la torre, alli encontraras un cofre con una ultrapocion y mas hacia la derecha 135 guiles. Entra en la casa y habla con Maurice, te pedira que le traigas unas muestras de cafe, cosa que podras hacer en el futuro. De momento sal del observatorio y entra en el pueblo ya que subir por las escaleras de la torre no te servira de nada.

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