Half Life
Pc - Valve - Arcade 3D -
Español - 1 jugador / Internet - 6.995
Argumento
Lo
mejor del juego es que por primera vez un juego de este estilo se
desarrolla como una aventura gráfica, es decir, el argumento no
se queda como una intro y varios cortos para meternos en el sitio
o darle algo de vida al juego, sino que Half Life es una
historia, y no un simple juego de acción con mucho
"gore". Además de todo está traducido y doblado al
castellano. Gordon Freeman tiene 27 años, graduado en física y
protagonista del juego llega a un complejo de Investigación en
Black Mesa, México. Una voz femenina le va informando de todo lo
que vé, mientras está sentado en el monorail que le transporta
por el complejo. Una vez a llegado un guardia de seguridad le
pide su identificación y seguidamente le abre las puertas.
Cuando sale del monorail ya se puede mover libremente por el
escenario y, como no está seguro a donde tiene que ir, pregunta
en recepción. Allí le dicen que debe ponerse un traje especial
para la zona donde va a trabajar. Cuando se está poniendo la
última pieza, escucha una explosión de una gran máquina
dimensional. Algo ha salido mal. Se ha abierto una puerta
dimensional y monstruos de todos tipos están entrando en el
complejo. Lo peor de todo es que él puede haber tenido la culpa.
Tecnologicamente
perfecto
Aunque
queda mucho camino para la perfección en los juegos 3D de
primera persona, Half Life podría decirse que es el más
perfecto hasta la fecha. Cada uno de los personajes y monstruos
está hacho con más de 6000 polígonos. La inteligencia
artificial es soberbia. Poniendo un ejemplo, si a un soldado qué
está escondido detrás de unas cajas le tiras una bomba, éste
te la tirará antes de que explote, pudiendo esto ser fatal para
el bueno de Gordon. Otro ejemplo (que es el que más veremos) es
cuando unos monstruos inteligentes o unos soldados atacan a
Freeman, la mitad le atacarán y los otros, si ven que la
situación se pone difícil irán a buscar refuerzos. La
inteligencia artificial no se queda ahí, ya que los enemigos
tambien tienden trampas, emboscadas y demás. Un claro ejemplo es
una criatura con unos tentáculos enormes, ésta se esconde y
cuelga del techo una especie de cuerdas transparentes. Cuando
alguien las toca o las hace vibrar, el animal saldrá de la
madriguera, te cogerá y te engullirá. Hay luz y sombras en
tiempo real, sonidos que se mueven de izquierda a derecha y al
revés, dos texturas moviendose simultáneamente, muchos millones
de polígonos moviéndose suavemente... y todo esto en como
mínimo un Pentium 100. Y es que todo el hardware que le haría
falta para mover todos estos kilos de polígonos los tiene el
propio programa. Los chicos de Valve han convertido todo el
hardware que sería necesario, en software, y lo metieron en el
programa. Así, con 3Dfx los efectos especiales y demás, serán
casi tan geniales como sin ella solo que con ella serán más
nitidos. El juego utiliza partes de engine de Quake mejoradas
(sí, sí, Quake I) y un sistema de animación esqueletal, por lo
que la animación de los personajes será muy realista. Así
cuando el personaje se mueve, en realidad se mueve el esqueleto y
con él, arrastra los más de 6000 polígonos de éste.
Escenarios
Los escenarios están creados con una potente
herramienta llamada Worldcraft (incluida en el CD), famosa entre
los equipos de desarrollo. Los escenarios son el mismo complejo,
y te puedes mover libremente por él. Pasar de una zona a otra es
esperar un poco a que cargue el CD. El complejo no está muy
estable debido a la explosión, así que Gordon deberá andarse
con cuidado por éste, porque un paso en falso puede suponer la
muerte. Como en Unreal, los escenarios están bien iluminados, lo
cual no significa que lo veremos todo y no habrá sustos. Los
escenarios parece que los ha hecho una mente perversa mientras se
reía de nosotros pensando: "Pobres inocentes".
Jugabilidad
Otra
de las novedades de Half Life es que se puede interactuar con los
personajes, que van a su aire en el complejo. Además es tambien
indispensable comunicarse con ellos, ya que nos servirán para
abrir puertas, conseguir tarjetas de acceso, etc... por lo cual
la noticia de la traducción a última hora es una grata
sorpresa. Es un juego tan perfecto que hasta los personajes
mueven los lábios cada vez que hablan, lo que dá una sensación
muy realista.
Conclusión
Es
un juego recomendado para todos, y en especial, los aficionados a
Quake y demás juegos en 1ª persona.