La historia de
como Square descubrió todos los componentes correctos para
revolucionar la escena de los RPG´s para siempre. Preparate para
embarcarte en un viaje fantástico...
Desde sus humildes orígenes como
pretendiente al trono de Dragon Quest hasta su actual acomodo en
la cima de la innovación de los videojuegos, la ascensión de
Final Fantasy ha sido tan fascinante en todos los aspectos como
una de esas montañas rusas que son las historias descritas de
sus diez capítulos individuales.
Tras haber sobrevivido a tres generaciones de consolas, Final
Fantasy acaba de dar el salto a la PS2 con el lanzamiento de la
décima entrega en Japón. Así mientras nos alborozamos por las
nuevas y asombrosas posibilidades que esta maquina ha abierto a
la franquicia estandarte de la compañía, es momento de
experimentar nuestros propios flashbacks en plan Final Fantasy...
TODO
EMPEZÓ:
La
revolucionaria serie de aventuras de Square inicio sus andadas en
1987, cuando las consolas tenían mas pinta de nevera que de otra
cosa. El Nintendo enteirnament system (nes) ya había acogido al
rompedor RPG Dragon Quest de Enix pero menos de un año después
Square lanzaba un desafío mucho mas sofisticado.
Este juego dejaba en ridículo el simple argumento de dos
objetivos de Dragon Quest consistente en rescatar a una damisela
y matar a un dragón e introdujo una serie mucho mas compleja de
metas que, solo las dos primeras horas de juego y como meros
subjuegos ya entrañaban gran parte de lo que Dragon Quest
representaba en su totalidad. Pero Final Fantasy no tardaba en
intensificarse hasta convertirse en una aventura mucho mas
diversa y absorbente el la que el jugador se hacia con el control
de cuatro Guerreros de la Luz: dichos guerreros viajaban atrás
en el tiempo a fin de vencer una vil bestia y revivir un mundo
que se autodestruia poco a poco .El hecho de que la historia
implicara que los personajes viajaran a un pasado de hacia 2000
años y alteraran el futuro de forma que ellos dejaran de existir
en su época original (persistiendo solo como leyenda a través
de las generaciones )dejo perplejos a un gran numero de jugones y
los puristas mas cínicos de FF argumentaban que ni siquiera los
desarrolladores llegaron a entender el concepto. Pero fuera o no
absurdo el juego disfruto de un enorme éxito en Japón natal
debido a la diversidad de los principales personajes (un guerrero
un ladrón y varios magos ) y al revolucionario concepto de la
lucha por turnos.
Teniendo ya un sistema de batalla eficaz e innovador Square se
concentro mas en la historia para su secuela de 1988 , Final
Fantasy 2. El juego explicaba como un malvado imperio asesinaba a
los padres de cuatro jóvenes :Frionel Guy Maria y Lionheart
.Estos nuevos huérfanos se unen de inmediato a un movimiento de
resistencia y forman parte del grandioso ejercito .Vale no es que
sea Hamlet pero Square añadió algunos ingeniosos elementos de
traición que mantuvieron a los jugones en vilo hasta el
final,así como un sistema de ascensión de nivel que
incrementaba la potencia de las habilidades individuales cuanto
mas se usaban.
El juego solo era descifrable si poseías sólidos conocimientos
del alfabeto fonético japonés pero los jugones europeos
estuvieron angustiosamente cerca de conseguir su propia
conversión, solo para que el proyecto acabara en nada a ultima
hora.Segun el director de Square Hiromichi Tanaka "casi
habíamos completado una versión en ingles de Final Fantasy 2
pero en esa época hubo muchas dificultades entre Nintendo y
Square.Renunciamos a lanzar FF2 y tampoco pudimos desarrollar FF3
para los Estados Unidos".A consecuencia de este monumental
enfado (que se cree fue debido al tamaño de los cartuchos) el
mercado Norteamericano no vería el juego de Final Fantasy hasta
FF4...tres años después.
Hacia finales de los 80 la vida comercial de la maquina NES de 8
bits tenia las horas contadas,y la mayor atención estaba ya
puesta en la bestia de 16 bits que Nintendo tenia planeada.Eso no
impidió que Square enterrara el actual sistema con algo épico,
y Final Fantasy 3 supuso un espectacular salto adelante en
términos de gráficos y sonido.El juego alardeaba asimismo de un
nuevo sistema multiclase por el que los jugadores podían cambiar
la clase mediante el "sistema de los oficios".Esto
significaba que un guerrero podía convertirse en mago con solo
adquirir suficientes punto de clase usando sus habilidades como
correspondia.El juego fue un éxito absoluto en Japón pero por
desgracia nunca vio la luz en otro territorio.
Con una amplia base de usuarios de SNES establecida ya en su
Japón natal y extendiendose rápidamente por los EE.UU.., Final
Fantasy 4 fue publicado en medio de una enorme expectación a la
que no defraudo.Resulto ser un importante punto de inflexión
para la serie,con la introducción del sistema de batalla en
tiempo activo que se convertía en el "sostén"
principal de los futuros juegos de Square.Dicho sistema inyecto
una mayor sensación de urgencia y emoción a las batallas ya que
los miembros del grupo y los adversarios se enzarzaban en una
lucha de forma simultánea con lo cual las tareas de curación e
invocación de los conjuros tenían que realizarse a la fuerza
mediante un movimiento en vez de ser un lujo que podías
permitirte en un tiempo muerto.Estas mejoras en la jugabilidad y
la potencia añadida de los procesadores de 16 bits hicieron que
FF4 fuera el primer juego que realmente alucinara a los jugones
con sus alucinantes gráficos y su chispeante sonido.En Japón
vendió millones de unidades pero por aquel entonces aun no se
consideraba a Europa como un mercado serio en el campo de los
videojuegos y nos perdimos algunos clásicos de la serie.
EL
NUEVO HORIZONTE:
Aun así Square seguía teniendo la intención de conquistar
América y cuando se sumaron las cifras de ventas de Final
Fantasy 4 se descubrió que los juegos nipones se vendían mas
que sus equivalentes yanquis en una proporción de 10 a 1.Se
imponían medidas drásticas... Y así nació Final Fantasy
Mystic Quest una solución peor encaminada de lo que hubiera
cabido esperar.
Diseñado en exclusiva para el mercado Norteamericano la idea que
se escondía tras Mystic Quest era aumentar el numero de fieles a
los RPG introduciendo un sistema simplificado a bajo precio con
el que atraer al genero a numerosos jugones ocasionales.Los
norteamericanos confiados ellos jugarían a Mystic Quest, les
gustaría lo que verían y pasarían a la serie FF propiamente
dicha.Y todos tan contentos.Bueno pues... la cosa no fue así Lo
suyo era que los americanos que habían jugado a Final Fantasy 2
(que tras el rifirrafe entre Square y Nintendo que provoco la
cancelación de la traducción de FF2 japonés era de hecho FF4 )
esperaban algo mas grande,mejor y absorvente.Lo que obtuvieron,
en cambio fue un RPG desprovisto de una caracterización emotiva
mundos originales y la excitación de unas batallas épicas: algo
empobrecido y del montón a lo que sencillamente no era divertido
jugar.Ironico. ¿verdad?.
Pero seguro que Final Fantasy 5 restablecería la fe de los
americanos en la franquicia ¿no?.Pues al parecer no.Cuando se
promociono el juego en los Estados Unidos como Final Fantasy 3
enseguida surgieron las dificultades y el juego acabo por no
llegar a aparecer en este mercado... hasta 1999,como parte del
pack Final Fantasy Anthology para PSone.
Corren muchos rumores acerca de su espectacular espantada.Algunos
dicen que se debió a que Square considero el juego
"demasiado complejo" para el publico occidental,otros
hablan de un nuevo pique entre Square y Nintendo por el viejo
tema del tamaño de los cartuchos.Sin embargo la opinión mas
generalizada es que sencillamente el equipo de desarrollo
japonés no estaba disponible para ayudar en el proceso a causa
de unas merecidas vacaciones y otros proyectos mas apremiantes.
Aunque a la postre los occidentales no se llegaron a perder FF5
el hecho de que no pudieran disfrutarlo alla en el 92 fue una
verdadera lastima ya que hacia gala de muchas características
muy adelantadas para su época entre ellas el depurado
"sistema de oficios" con el que a cada personaje se le
podían asignar una de las 22 posibles clases desde las funciones
tradicionales de caballero mago y ladrón a los roles mas
radicales de adiestrador de animales y bailarin.Cada clase de
personaje poseía ciertas habilidades (por ejemplo,el ninja
blandía dos espadas) y si cruzabas pongamos un caballero con un
ninja podías crear un caballero que empuñara dos espadas.Las
posibilidades en combate eran enormes.Fue este sistema lo que
gano para FF5 las simpatías de los entusiastas acérrimos que
han permanecido con la serie hasta la actualidad,gracias a su
nivel de flexibilidad y personalización.
Viendo el efecto que el juego tuvo en el publico nipon.Squaresoft
of América intento resucitar FF5 en 1995 como Final Fantasy
Extreme.Para no variar estos planes se fueron pronto al garete
cuando Square sufrió un colosal programa de reestructuración en
1996.Como resultado se cerraron cientos de sectores y el núcleo
de Square paso de desarrollar para Nintendo a hacerlo para
Sony.Mas tarde se fundaron Square LA y Square Honolulu,siendo
esta ultima división mas conocida por haber producido Final
Fantasy:La fuerza interior el derivado cinematográfico realizado
al 100% con gráficos computerizados que acaba de arrasar
taquillas en el mundo entero (no tantas como se esperaba
pero...bueno) .FF Extreme claro quedo en agua de borrajas al
tocar a su fin la era de los juegos en 16 bits de forma un tanto
prematura con la llegada de PSX.Pero antes de que la SNES
desapareciera por completo Square tuvo tiempo suficiente para
preparar un canto de cisne en forma de Final Fantasy 6.El juego
se lanzo en América como Final Fantasy 3 y por fin Square
cosecho los resultados que tanto había ansiado.El mercado yanqui
se arrodillo y se puso a rendir culto sin reservas en el templo
de FF.Pronto se convirtió en el RPG de mayor éxito hasta la
fecha en EE.UU. y resulto tan atractivo para los adeptos de
siempre como para los recién llegados.Y con razón los gráficos
eran lo mejor que se había visto en un entorno 2D.Y la banda
sonora para morirse.En cuanto a la jugabilidad la nueva
posibilidad de equipar los héroes con 2 accesorios propicio que
se pudieran crear juiciosas combinaciones y poderosos
guerreros,otorgando a los jugones una mayor sensación de
orgullo.El mundo coincidía en adorar a Final Fantasy pero poco
imaginaba que las cosas iban a ir mucho mejor.
EL
SÉPTIMO VÁSTAGO
Solo el sublime Metal Gear Solid de Konami puede jactarse de
suscitar el tipo de histeria que acompaño a la puesta de largo
de FF para PSone.La maravilla consolera de 32 bits de Sony de una
increíble versatilidad se estaba convirtiendo rápidamente en la
plataforma preferida en la ultramoderna escena de los clubs
musicales; sobre todo en el Reino Unido debido en gran parte a
las astutas campañas de marketing de Sony.Aunque abundaban los
juegos con los que alucinar ( WipEout,Resident Evil) desde Japón
llegaban comentarios que se extendieron como una bola de nieve
por todo el mundo de que una aventura iba a ser la madre de todos
los videojuegos.Y esa aventura era Final Fantasy 7.Liberados de
la restricciones artísticas de software en cartucho y armados
con los 30 millones de dólares que Sony aflojo,Square emprendió
la creación de un juego que asaltaría y acabaría por arrasar
las fronteras entre las películas y los videojuegos.Con un
equipo de mas de 120 artistas Square produjo una bestia de juego
que abarcaba tres discos.Su campo de acción y su visión
sobrepasaban en mucho todo lo visto hasta entonces.Manteniendo
con firmeza las bazas de una narración sin costuras y unas
batallas cautivadoras que se han convertido en la marca de la
casa de franquicia nuevas e increíbles escenas cinematicas
pasaban al primer plano del juego mediante algunas de las
secuencias infograficas mas fascinantes que el mundo hubiera
visto.Este derroche de secuencias de vídeo quedaba directamente
integrado en la jugabilidad creando una sobrecarga continua de
los sentido que hacia que a los jugadores les hicieran chibiritas
los ojos mientras se esforzaban por absorber la intrincada trama
que se iba revelando.Con la aparición de Final Fantasy 7 Square
había matado al humilde RPG ( o por lo menos azotado sus puntos
débiles hasta dejarlos a un nivel peligrosamente bajo ).Lo
habían relegado al panteón del pasado , habían movido de sitio
los postes de la portería estableciendo nuevos puntos de
referencia...Habian creado el "RPG cinematográfico"
que otros se esforzarían en imitar.Contando con los medios para
inyectar mas valores Hollywodienses en sus juegos Square
aprovecho el tiempo lanzado un bombardeo de espectaculares
títulos que quitaban el hipo entre los que sobresalían Parasite
Eve, un juego que destaco por osar enfrentarse a Resident Evil
con sus propias armas y (a nivel moral que no financiero) salir
victorioso gracias a que transformaba el juicio del jugador con
lo lúgubres y terroríficos elementos cinematográficos que
traspasaban la pantalla.
Antes de Final Fantasy 7 el termino película interactiva solo
los producían unos cuantos papanatas en las ferias comerciales
en un intento de crear una mística entorno a las consolas como
el desacertado CDi de Philips.¿Pero que otro termino podía ser
mas apropiado para la nueva raza de RPG de Square?.El juego
contaba como la corporación Shinra estaba absorbiendo lentamente
la fuerza vital del centro del planeta y como un vengador llamado
Cloud ascendía desde los barrios bajos para oponer
resistencia.Eso por supuesto solo era el principio ya que la
trama no tardaba en bifurcarse ramificarse y diversificarse antes
de dirigirse como un cohete hacia un final repleto de emoción.
El juego vendió y sigue vendiendo millones de unidades en Japón
y los EE.UU. estableciendo también nuevos e imprevisibles
récords en Europa.Pero no todo el mundo supo que pensar ¿Era en
realidad el Mesías de la PSX un simple RPG por turnos?.
Dado que la mayoría de principiantes en estas lindes se dejaron
llevar por el juego al final fueron pocos los que se quedaron con
un mal sabor de boca por dejarse influir por toda la histeria
mediatica y FF7 pudo labrarse un lugar en el Olimpo de los
videojuegos.Y claro al mismo tiempo consolido la victoria de Sony
en la guerra consolera:el anterior dominio de Nintendo en los
campos de los 8 y 16 bits se debió en gran medida a las sagas
Final Fantasy de Square y Dragon Quest de Enix y ahora que ambas
estaban al servicio de PSX ¿Que iba a poder impedir la
dominación global de Sony?
Habiendose convertido Final Fantasy 7 en el niño bonito de la
industria del juego Square pudo hacerse con la mayoría de los
equipos responsables y de los respetados títulos de para SNES
Ogre Battle y Tactics Ogre y con ellos a bordo lanzo con
prontitud Final Fantasy Tactics antes de que el revuelo por FF7
hubiera perdido fuelle.
Al llevar el nombre de Final Fantasy este nuevo derivado no lo
tenia nada fácil para estar a la altura y a la perspectiva de
juego isométrica suponía todo un cambio tras el suntuoso
espectáculo de su predecesor.Usando el "sistema de
oficios" con excelentes resultados y haciendo gala de una
estructura de batallas sin el juego atrajo tanto a los jugones
ocasionales como a la elite de incondicionales que aun no habían
recuperado el aliento tras aquel juego.Tactics fue un gran éxito
en Japón y América pero no llego a publicarse en Europa algo
que aun a muchos nos tiene amargados.
LA
OCTAVA MARAVILLA:
Después del éxito universal de FF7 aquellos de Square que
estaban implicados en proyectos posteriores pasaron a ser
tratados como celebridades en su Japón natal.Pese al hecho de
que muchos de estos artistas prefirieran sobar en sacos de dormir
bajo sus escritorios a perder tiempo yendo a casa a los equipos
de TV y a los jugones fanáticos les dio por acampar frente al
cuartel general de Square con esperanza de atisbar a sus idolos y
especular sobre como iba a ser el siguiente juego cuando uno de
los programadores había hecho una visita súbita a la
farmacia... o algo.
Ya desde los primeros estadios de su desarrollo se filtraron
detalles sobre Final Fantasy 8 y a muchos les impacto lo que
descubrieron:que los personajes centrales ya no eran enanos
rechonchos y querubines deformes sino que de hecho tenían
(atención) una apariencia verosimil.El héroe Squall Leonheart
parecía mas un Back Street Boy de mandíbula cuadrada que el
salvador del universo.¿Esque Square una vez asegurado el mercado
del jugon convencional apuntaba ahora a un publico de
quinceañeras?.Quiza tan solo estaban sondeando el terreno para
ver como recibían los seguidores unos personajes realistas de
cara a la película .Fuera cual fuera el motivo de la
remodelación los jugones ya estaban demasiado enganchados a la
franquicia como para que eso les importara un pimiento.
Eso no obstante no quiere decir que no pusieran pegas tipo
"eso no se hace" a algunas transgresiones del genero:la
erradicación del blindaje, la intrascedencia de potenciar el
arma y las formas poco convencionales de obtener dinero no
gustaron un pelo a las masas.Pero al igual que el efecto que tuvo
FF7 en los no iniciados, pocos pudieron resistirse a la solida y
excelente caracterización de FF8.
Pero a pesar de la valentía de Square al intentar que la nueva
entrega fuera única por méritos propios hubo unanimidad entre
los compradores en cuanto a que el nuevo sistema de batalla
necesitaba un buen repaso.
Poco después de la publicación de FF8 en EE.UU. por fin se
levanto la maldición de Final Fantasy 5 ya que Square pudo
finalmente enseñarselo a las masas Norteamericanas en la PSone
bajo la forma de Final Fantasy Anthology traducido por primera
vez al ingles y con el añadido de una conversión directa de
FF6.ninguno de estos títulos sufrió apenas cambios en términos
gráficos y sonido.Lo que si había nuevo fueron las secuencias
de vídeo iniciales y finales.Y un tercer disco de música que
contenía algunos de los cortes mas olvidables de los juegos.Por
desgracia este pack al llegar justo entre los tan adelantados FF8
y FF9 fue pasado por alto.
EL
PRESENTE:
Demostrando una gran empatía con su considerable base de
seguidores y capacidad de escuchar y aprender de las criticas
constructivas sin sentir la necesidad de dictar la dirección en
que debería tirar el genero.Square desarrollo Final Fantasy
9.Este juego demostraría en ultima estancia ser el retorno de la
franquicia a la buena forma y una celebración de todo lo que
había desaparecido antes de el.
Aunque conservando los mismos valores de producción elevados el
juego no era enormemente innovador manteniendo las tradiciones y
principios de los magníficos RPG´s que lo habían
precedido.Para muchos era tanto un ejercito de nostalgia como una
nueva aventura y considerando que se desarrollo casi al mismo
tiempo que FF8 los dos juegos eran totalmente distintos.
Se aprendían nuevas habilidades a partir de la armadura las
armas y otros ítems variados (mientras que en Final Fantasy 8 se
conseguían al "sacarselas" a los enemigos) y se
desecharon los "sistemas de clase libre" de los
anteriores juegos en favor de una estructura mucho mas
reglamentada.
Así los personajes principales de FF9 como Yitan, Vivi, Garnet y
Steiner poseian habilidades que solo ellos podían aprender;nada
de cruces.