ARMAS
Aquí tenéis un somero
repaso al armamento al que tendrá acceso Solid Snake a lo largo
de Metal Gear Solid, si bien algunas de estas armas no estarán a
su alcance hasta muy avanzada la aventura. Cada una de ellas es
ideal para acabar con determinados objetivos.
- SOCOM:
Extraída del interior de un camión aparcado en el
helipuerto, es la primera arma a la que tendrá acceso
Snake. Prescinde de ella hasta que consigas el
silenciador.
- C-4:
Imprescindible para echar abajo las paredes descoloridas.
Lo cierto es no tiene mucha más utilidad. Sus
escandalosas explosiones aseguran la presencia de
soldados.
- G. CHAAFF:
Su función es la de desestabilizar cualquier mecanismo
electrónico durante unos segundos, ya sea el ninja, las
cámaras de seguridad o incluso Metal Gear Rex.
- NIKITA:
Imprescindible para desactivar el suelo electrificado,
los misiles Nikita son igualmente útiles para acabar de
una manera indigna con Sniper Wolf o cualquiera en la
lejanía.
- STINGER:
Son la clave para acabar con el Hind-D de Liquid Snake y
sobre todo con el mismísimo Metal Gear Rex. Mantén
estos misiles en cantidad siempre que puedas.
- FAMAS: Para
determinados momentos en que el sigilo deja su paso a la
contundencia, el rifle "famas" es la mejor
opción. Una ráfaga a la cabeza y el soldado será
historia.
- GRANADAS:
Aunque en ningún otro momento resultan tan útiles que
como en el combate contra el tanque M1 Abrams, lo cierto
es que siempre son una ayuda.
- G. STUN: Si
las granadas Chaff dejan K.O. a las máquinas, las Stun
hacen lo mismo con todos los humanos que tengan delante.
No matan, pero deslumbran durante un breve rato.
- MINAS: Para
conseguirlas, antes deberás tirarte a tierra y reptar
sobre ellas con mucho cuidado. Ideales para enemigos con
patrones de movimiento fijos, como los soldados.
- PSG-1: El
rifle de francotirador es esencial para superar el primer
encontronazo con Sniper Wolf. Luego te será muy útil
para abatir soldados sin correr peligro de ser visto.
A. CONTROLES
- Pad
Direccional: Para mover a tu personaje (Solid Snake),
para elegir el inventario, un arma, etc.
- Cuadrado:
Para agarrar al enemigo o utilizar algún arma.
- Circulo: Para
golpear a tu enemigo. Presiónalo repetidamente para un
combo.
- X: Para
agacharse o arrastrarse. Presiona el Pad Direccional para
moverlo.
- Triángulo:
Úsalo para ver en primera persona.
- R1: Cambia
entre las manos vacías o las armas.
- L1: Cambia
entre utilizar el inventario o no.
- L2:
Seleccionar un ítem de tu inventario.
- R2:
Seleccionar un arma de tu inventario.
- Select: Para
utilizar la Radio.
- Start: Para
pausar el juego.
Snake puede realizar otros
movimientos más complejos, tales como:
- Mantén el
Pad Direccional contra la pared: Snake se pegará de
espaldas contra ésta.
- Presiona el
Pad Direccional manteniendo la dirección a la pared,
Snake podrá caminar hacia los lados.
- Mantén el
Pad Direccional contra la pared + X: Snake golpeara la
pared. Esto atraerá la atención de los enemigos.
- Golpea
Cuadrado repetidamente (sin armas): Snake quebrara el
cuello de los enemigos. Mientras sostienes a tu enemigo,
Snake puede utilizarlo como escudo para evitar los
disparos de otros enemigos.
- Golpea
Cuadrado repetidamente + Pad Direccional (sin armas):
Snake agarrara a los enemigos y los sacudirá pudiendo
llegar a matarlos.
- Presiona
Cuadrado y X a la vez mientras se está equipando FAMAS o
SOCOM: Snake correrá y disparará simultáneamente.
- Presiona L1 o
R1 mientras se presiona el botón Triángulo: Snake dará
un paso al costado mientras miras por sus ojos.
- Mantener
Cuadrado: Snake sostendrá a los guardias. Puedes moverte
mientras aún sostengas el botón de Cuadrado. Así,
puedes utilizar a los guardias como escudos. Luego de un tiempo, el guardia se
sacudirá tratando de liberarse. Presiona Cuadrado y
vuelve a sostenerlo para evitar que el guardia se siga
moviendo. Si presionas Cuadrado 10 veces, Snake le
romperá el cuello a los guardias.
- Mientras se
dispara un Misil Nikita, Mantener Triángulo: Snake vera
en 1ra persona desde el Misil y podrá controlarlo. Esto
hace mucho más fácil apuntar y acertarle a los blancos.
Hay un sensor especial para los enemigos en está vista.
- Mientras
estés equipando C4, presiona Cuadrado y el Pad
Direccional hacia el enemigo desde atrás: Snake pegara
el C4 en la espalda del enemigo. Es difícil de realizar
ya que el enemigo te detectará, pero es un movimiento
muy bueno.
B. PERFILES DE LOS
PERSONAJES
SOLID SNAKE. Edad:
+30. Nacionalidad: USA. Altura: 182cm. Nota: El protagonista del
juego. Ex miembro de FOXHOUND. IQ 180. Habla seis idiomas.
Experto en submarinismo, paracaidismo, armamento ligero y
técnicas avanzadas de combate. Se convirtió en un legendario
héroe de guerra luego de resolver solo y por su propia mano
"Outer Heaven" y el incidente en "Zanzíbar".
Subsecuentemente retirado de FOXHOUND a una vida recluida en
Alaska, de donde es "requerido" a la fuerza por su
antiguo comandante de Fox-Hound, Roy Campbell. A pesar de los
años transcurridos y su falta de entrenamiento, Solid Snake es
la única opción que le queda al gobierno de EE.UU. para
neutralizar con éxito a los terroristas de las Next Generation
Special Forces, comandados por Liquid Snake y otros antiguos
miembros de Fox-Hound, y averiguar el paradero de Anderson y
Baker.
ALIADOS
- ROY
CAMPBELL (140.85). Edad: +60. Nacionalidad: USA.
Altura: Desconocida. Nota: Ex-Comandante de FOXHOUND.
Antes pertenecía al USMC (United States Marines Corp),
ex - Boina Verde y Fuerza Delta. Viejo amigo de Solid.
Comandante de la misión infiltración de Snake. Desde su
retiro regresa al servicio activo para coordinar y
dirigir la misión. Desde su puesto de mando, situado en
el interior de un submarino Clase Ohio sumergido frente
al archipiélago Fox, Campbell mantendrá el contacto con
Solid vía Codec, proporcionándole todo tipo de
información sobre la marcha. Está misión pondrá a
prueba la amistad entre Campbell y Solid, cimentada en
los años en que el primero regia los destinos de
Fox-Hound. El gobierno sabía que sólo Campbell podría
hacer volver a Solid a la batalla.
- MERYL
SILVERBURGH (140.15). Edad: 18? Nacionalidad: USA.
Altura: 175cm. Nota: Sobrina de Campbell. Miembro de Fox
Hound. Reclutada recientemente por Shadow Moses cuando
ocurrió el incidente terrorista, al negarse a unirse a
los insurrectos, es tomada como prisionera. Entrenada en
VR (Realidad Virtual) sin experiencia en combate vivo.
Heroína del juego.
- NAOMI
HUNTER Edad: +20. Nacionalidad: ? Altura: ? Nota:
Líder en Bioquímica de FOXHOUND, especialista en
ingeniería genética y biotecnología. Jefe medico de
Fox Hound, conocida por sus colegas como Dr. Naomi. Ella
fue la creadora de las inyecciones capaces de aislar y
reprogramar ciertos genes para convertir a un simple
soldado en una sofisticada máquina de matar. Lo que se
conoce como Genome Soldiers. Mediante esa misma
tecnología, la doctora Hunter inyectó determinadas
sustancias en el cuerpo de Snake para hacerle inmune a la
hipotermia (de esa forma podría nadar en las frías
aguas de Alaska y agudizar algunos sentidos, como la
vista y el oído).
- MEI LING
(140.96). Edad: ¿? Nacionalidad: China. Altura:
Desconocida. Nota: Graduada en el MIT, inventora del
radar Soliton y del Codec, ingenioso sistema de
comunicaciones vía satélite que le es el que le permite
a Snake mantenerse en contacto con Campbell y el resto de
los personajes. A está a cargo de las comunicaciones y
de la imagen satelital y es la que se ocupa de procesar
los mensajes de Solid, además de grabar su posición en
la Memory Card. Por si eso no fuera bastante, además
asesorará a Snake sobre la utilización del radar en los
albores de la misión. Admira a Snake como a una leyenda
viviente y no pierde la oportunidad de soltar alguno de
los proverbios de su China natal, siempre que tiene
ocasión.
- OTACON
(141.12) Edad: 30¿?. Nacionalidad: Americano-Israel.
Altura: 177cm. peso: 62 kg. Nota: Nombre Original:
"Hal Emmerich". Científico de Arms Tech.
Ingeniero en Jefe del proyecto Metal Gear. Cobarde por
naturaleza, pero un genio inventando nuevas armas. Otacon
descubrirá con horror cómo su criatura es armada con
cabezas nucleares y llega a convertirse en una amenaza
mundial (nunca pudo olvidar que su abuelo participó en
el proyecto Manhattan, la creación de la Bomba
Atómica). Tras su encuentro con Snake, Hal abandonará
su cobardía inicial y le ayudará a lo largo de la
misión. Es indetectable para los ojos de los Genome
Soldiers gracias al camuflaje óptico de su invención.
Le encanta el anime (Animación Japonesa), de aquí su
sobrenombre Otacon (por la Otaku Convention).
- MASTER
MILLER (141.80) Edad: +50. Nacionalidad: USA. Altura:
Desconocida. Nota: Nombre original "Macdonell
Benedict Miller". Ex- SAS, Boina Verde, líder de
USMC y antiguo instructor y entrenador en FOXHOUND. Su
biografía es clasificada. Retirado y viviendo en Alaska.
A través de sus comunicaciones vía Codec, Miller
proporcionará valiosos consejos a Solid, además de
desvelar gracias a sus investigaciones algunos de los
mayores enigmas de la misión.
- NASTASHA
ROMANENKO (141.52) Edad: +30. Nacionalidad:
República de Ucrania. Altura: Desconocida. Nota:
Analista militar, experto en armamento nuclear y de alta
tecnología. Trabajo para la DIA (Defense Intelligence
Agency) y para la NSA (National Security Agency). Perdió
su trabajo luego de la Guerra Fría, y se convirtió en
un analista militar privado. Tenía sólo diez años
cuando toda su familia fue expuesta a las radiaciones del
escape de la central nuclear de Chernobyl. Sus padres
murieron a consecuencia de ello y Natasha emigró a
América. Fumadora compulsiva.
- JIM
HOUSEMAN Edad: +70. Nacionalidad: USA. Altura:
desconocida. Nota: El Secretario de Defensa. Supremo
comandante de la operación antiterrorista es quien le
suministra las órdenes a Roy Campbell monitoreando desde
su avión AWACS (Airborne Warning And Control System).
Las malas lenguas le atribuyen relaciones comerciales con
Kenneth Baker, el presidente de Armstech, aunque no se ha
podido probar nada. Dado que Baker es uno de los dos
rehenes que permanecen en manos de los terroristas,
parece claro que Houseman se ha tomado la misión de
rescate y localización como algo personal, y no está
dispuesto a que nada o nadie pueda ponerla en peligro.
ENEMIGOS:
- SOLDADOS
GENOME Soldados pertenecientes a FOX HOUND, alterados
genéticamente para maximizar sus sentidos. Con escasa
experiencia en combates reales. Se dividen en cuatro
cuerpos diferenciados: NBC Warfare Troops, Light
Infantry, Artic Warfare Troops y Heavily Armed Troops.
- REVOLVER
OCELOT Edad: +50. Nacionalidad: Ruso. Altura: 182cm.
Nota: Miembro de FOXHOUND. Experto en torturas y en el
manejo del revolver. Le gusta el Viejo Oeste y sus armas.
Usa una Colt Single Action Army. A pesar de ser un tipo
sanguinario y sádico, no busca bien material alguno,
sino la recuperación del poderío de la Unión
Soviética.
- VULCAN
RAVEN Edad: +30. Nacionalidad: USA - Alaska. Altura:
210cm. Nota: Miembro de FOXHOUND. Tiene una mezcla de
sangre Alaska, India y esquimal. Fuerte resistencia
corporal a bajas temperaturas. Un Chaman que se
identifica con los cuervos. Tiene una marca de nacimiento
con la forma de un cuervo. Cuenta con algunos poderes
paranormales. Pelea utilizando una gigantesca arma
Gatling.
- SNIPER
WOLF Edad: +20. Nacionalidad: Iraq. Altura: 176cm.
Nota: Miembro de FOXHOUND. Experta en el arte del
francotirador, es una de las armas más letales de Fox
Hound, con paciencia extrema es capaz de permanecer días
enteros aguardando su victima. Por si sus disparos no
fueran suficientemente certeros, Sniper Wolf utilizas
además balas cargadas de mercurio, lo que envenena a la
víctima además de herirla. Pertenece a la etnia kurda.
Ama y se identifica con los perros lobos de Alaska.
- PSYCHO
MANTIS Edad: +30. Nacionalidad: Rusia. Altura: 190cm.
Nota: Miembro de FOXHOUND. Ex-agente psíquico de la KGB
con habilidades telepáticas y de lectura de mentes.
Tiene poderes psico-kinesicos. Es el psíquico más
poderoso del mundo. Llego a USA luego de la disolución
de la antigua Rusia, trabajo como agente del FBI en la
investigación de asesinatos en serie, tanto entrar en la
mente de los asesinos, acabó convirtiéndose en uno de
ellos. Más adelante se convirtió en agente libre. Luego
fue reclutado y quedó a cargo de la Inteligencia de
FOXHOUND.
- DECOY
OCTOPUS Edad: Desconocida. Nacionalidad: Desconocida.
Altura y Peso: Desconocidos. Nota: Miembro de FOXHOUND.
Maestro del disfraz. Solía trabajar en Hollywood cuando
fue reclutado por la CIA debido a su gran capacidad para
transformarse en otras personas. Utiliza implantes
electrónicos para simular fa voz de la persona a imitar
y es capaz de deformar su cuerpo para adaptarse a la
complexión física del objetivo. Su locura por adoptar
otros rostros le llevó incluso a amputarse las orejas y
los huesos de la nariz, para hacer más reales sus
caracterizaciones. Puede hablar fluidamente diez idiomas
diferentes. No hay otra información.
- CYBORG
NINJA Edad: Desconocida. Nacionalidad: Desconocida.
Altura: 181cm. Nota: Cyborg Ninja misterioso. No se sabe
si es aliado o enemigo de Snake. Sus motivos son
desconocidos. Se infiltro en la base antes que Snake y se
dedica a liquidar sin piedad a todos los soldados que se
le pusieran adelante. Utiliza una espada láser Chokuto,
con la que puede bloquear los disparos de armas. Utiliza
camuflaje Stealth. Extremadamente ágil y poderoso.
- LIQUID
SNAKE Edad: +30. Nacionalidad: Desconocida. Altura:
183cm. Nota: Alto IQ. Tiene muchos puntos en común con
Solid. Ambos nacieron el mismo día, producto de un
experimentos de clonación conocido como Les Enfants
Terribles. Mientras que Solid permaneció bajo el cuidado
del gobierno estadounidense, la tutela de Liquids corrió
a cargo del gobierno británico. Entrenado por el MI5,
habla a la perfección siete lenguas diferentes (entre
ellas el español). Se convirtió en líder del nuevo
FOXHOUND luego de Zanzíbar (Solid Snake se retiro).
Líder terrorista y Jefe Final en este juego. Tiene un
interés bastante personal en recuperar los restos de Big
Boss.
REHENES:
- DONALD
ANDERSON. Edad: +50. Nacionalidad: USA. Altura:
185cm. Nota: Director de DARPA (Defense Advanced Research
Projects Agency). No hay mucha información sobre los
motivos que le llevaron hasta Shadow Moses Island, pero
se sospecha que se trata de algo relacionado con una
nueva arma, financiada con fondos reservados del
gobierno. La posibilidad de que las cabezas nucleares
depositadas en dicha arma pudieran ser activadas con un
ingenio llamado PAL Key podrían ser la causa de su
inoportuna visita al complejo. Por suerte, cuenta con un
localizador microscópico en el interior de su cuerpo,
que facilitaría su localización. Mantenido como rehén
en la isla Shadow Moses.
- KENNETH
BAKER. Edad: +60 Nacionalidad: USA. Altura: 168cm. Si
difícil era de entender la presencia de Anderson en
Shadow Moses Island, más aún en el caso del anciano
presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Algunos rumores
sitúan a su compañía como parte del proyecto
armamentístico de DARPA. Quizá buscaba reunirse con
Anderson para tratar algún asunto de importancia... Al
igual que Anderson, Baker ha caído en manos de los
terroristas y es mantenido como rehén en la isla Shadow
Moses.
OTROS:
BIG BOSS. Edad:
Desconocida. Nacionalidad: Americano: ¿?. Altura: Desconocida.
Viejo Comandante de FOXHOUND. Gran guerrero legendario, que lucho
como mercenario en distintas guerras alrededor del mundo desde
los 70. Designado Comandante de las fuerzas especiales de alta
tecnología FOXHOUND a partir de los 90. Utilizó todo su poder
en contactos para formar una nación militar independiente
"Outer Heaven", que fue terminada por Solid Snake.
Luego construyó una fortaleza militar en Zanzíbar, que también
fue destruida por Snake. Murió en tierras de Zanzíbar a manos
de Solid Snake. De su información genética se concibieron a los
soldados Genome. Los restos de Big Boss son la principal
reclamación de Liquid y sus secuaces al gobierno de los Está
dos Unidos, dado que necesitan la información genética para
crear un nuevo ejército, y encontrar la cura a un misterioso mal
que los amenaza: el virus FoxDie.
DEEP THROAT -
(140.48) Edad. Desconocida. Nacionalidad: Desconocida. Altura:
Desconocida. Nota: Misterioso personaje que ayuda a Snake.
JIM HOUSEMAN -
Verdadero jefazo de la misión en la sombra, Jim Houseman
suministra las órdenes a Roy Campbell desde su avión AWACS
(Airborne Warning And Control System). Las malas lenguas le
atribuyen relaciones comerciales con Kenneth Baker, el presidente
de Armstech, aunque no se ha podido probar nada. Dado que Baker
es uno de los dos rehenes que permanecen en manos de los
terroristas, parece claro que Houseman se ha tomado la misión de
rescate y localización como algo personal, y no está dispuesto
a que nada o nadie pueda ponerla en peligro. No intervendrá
personalmente hasta el final de la aventura.
C. DICCIONARIO DE
METAL GEAR SOLID
- OUTER
HEAVEN - Fue una dotación creada por Big Boss a
finales de los 80' en Sudáfrica. Estaba formada por un
ejército de mercenarios que basaban todo su poder en una
versión casi finalizada de un Metal Gear, un tanque
móvil con capacidad nuclear. Sin embargo, antes de que
pudieran concluirlo, Outer Heaven fue destruida por Solid
Snake en una de las famosas operaciones de Fox Hound.
- ZANZÍBAR
- Luego de Outer Heaven, Big Boss intento realizar algo
parecido en Asia, creando una nación fortificada llamada
Zanzíbar. Aunque en este conflicto intervinieron fuerzas
de Oriente y Occidente, el protagonismo cayo sobre todo
en los mercenarios, y por esto fue conocido como "La
Guerra de los Mercenarios". Nuevamente Solid Snake y
Fox Hound acabaron con los planes de Big Boss.... y
también con su vida. Está fue una de las operaciones
por las que Snake decidió abandonar Fox Hound.
D. ARMAS E ITEMS
ARMAS
- SOCOM
- La primera arma de Snake. Arma de mano con mira láser.
Puede apuntar automáticamente a los enemigos que están
cerca de ti. Puede ser combinada con un supresor para que
sea silenciosa. La obtienes en NV 1 Base Enemiga A. La
encontraras en la parte trasera del camión.
- GRANADAS
- Granadas explosivas que matan y aniquilan a los
enemigos. Te serán muy útiles en la batalla contra el
M1 Abrams.
- GRANADAS
STUN - Granadas aturdidoras. Utilízalas para aturdir
temporalmente a los enemigos. No matan, pero deslumbran
durante un breve rato.
- GRANADAS
CHAFF - Utilízalas para desestabilizar cualquier
mecanismo electrónico por unos instantes. Ej: cámaras
de vigilancia.
- MINAS
CLAYMORE - Estallan al ser pisadas por el enemigo. Se
pueden recoger si te arrastras sobre ellas. Ideales para
tenderles trampas explosivas a los soldados que realizan
un recorrido determinado.
- C4 -
Explosivos. Colócalos, aléjate y luego detónalos para
que estallen. Este es explosivo plástico de gran poder,
ten cuidado ya que las explosiones que produce pueden ser
oídas.
- FAMAS:
Ametralladora / Rifle de asalto automático de origen
francés. Carga un montón de municiones. La obtienes en
NV B2 - Base Enemiga A. Las últimas tres balas en cada
"clip" son Tracers (rastreadoras) que van en
dirección para golpear a un enemigo.
- NIKITA
- Misil a Control Remoto. Te será muy útil en una
cierta parte del juego. Lo obtienes en NVB2 - Base
enemiga A.
- PSG-1
- Rifle con mira telescópica de origen ruso. Cuando lo
equipas, Snake entra en el modo francotirador. Este es
esencial para los enfrentamientos con Sniper Wolf. Luego
lo podrás utilizar para matar enemigos a la distancia.
Lo obtienes en NV B2 - Base Enemiga A.
- STINGER
- Lanzador de Misiles muy poderoso. Te será
indispensable para vencer al Hind-D de Liquid Snake y al
mismísimo Metal Gear Rex. Lo obtienes en la Torre de
Comunicaciones B.
ITEMS
EL USO DE LAS CAJAS
CARDBOARD
Las cajas cardboard pueden ser utilizadas para viajar de un
lugar a otro mucho más rápido. Para utilizarlas ve hacia la
parte de atrás de un camión y utiliza la cardboard, espera unos
instantes y los guardias te transportarán de un lugar a otro.
Hay tres cajas en el juego:
- Caja
Cardboard A: para llegar hasta el Helipuerto.
- Caja
Cardboard B: para llegar hasta el Edificio Nuclear.
- Caja
Cardboard C: para llegar al Campo Nevado.
Por ejemplo, si quieres ir
desde el campo nevado de regreso al helipuerto, escóndete
detrás del camión, y utiliza la Caja Cardboard A. Luego de un
tiempo, el guardia la verá y te llevará hasta el helipuerto.
E. RANKING
DETERMINACIÓN DEL
RANKING
Luego de que aparecen los créditos en la pantalla al finalizar
el juego, podrás ver tus estadísticas del juego. Éstas,
consisten en:
- Tiempo de
juego.
- Cuantas veces
guardaste el juego.
- Cuantas veces
continuaste el juego.
- Cuantas veces
los enemigos te descubrieron.
- Cuantas veces
usaste raciones.
- Cuantos
enemigos mataste.
- Que items
especiales usaste.
- Que items
especiales recogiste.
Rank.
Se puede dividir el Ranking
en tres grupos:
GRUPO NORMAL: Puedes obtener este ranks
si juegas normalmente. Creo que todas las está dísticas de
abajo afectan el Ranking que obtienes. Ellos son (de mayor a
menor):
- Leopard
- Grizzly
- Jackal
- Tarantula
- Gazelle
GRUPO ULTIMATE: Puedes obtener uno de
estos ranks si juegas excepcionalmente bien. Hay algunas reglas
para alcanzarlos. Ellos son:
- Falcon ->
Completar el juego en menos de 2:30
- Fox ->
Descubierto menos de 4 veces
- Matar menos
de 25 enemigos
- Raciones
menos de 1 usada
- Continuaciones
= 0
- terminar el
juego en menos de 3:00
- Big Boss
-> utiliza todas las reglas Fox y sin radar.
GRUPO DE NOMBRES
CÓDIGOS ESPECIALES: Puedes obtener uno de estos ranks si logras
realizar éstas cosas. Ellos son:
- Jaws ->
matar más de 250 enemigos.
- Pig ->
utilizar más de 130 raciones.
- Hippopotamus
-> guardar el juego más de 80 veces
- Turtle ->
terminar el juego en más de 18:00
- Chicken ->
Pig + Hippo + Turtle
- Algunos ranks
desconocidos: Iguana, Puma, Elephant y Shark.
- Ranks que no
sé si existen: Kimodo Dragon, Mongoose NOTA: Para
obtener el rank FOX, puedes utilizar items especiales
(Bandanna y Stealth), incluso así funcionan.
E. ENTRENAMIENTO VR.
El entrenamiento VR fue
realizado por Konami para que los jugadores que comienzan a jugar
al Metal Gear Solid aprendan como controlar a Solid Snake. Hay 10
misiones disponibles en el Modo Entrenamiento. Si las completas,
obtendrás el Modo Time Attack. Si lo finalizas, podrás obtener
el Modo Gun Shooting. Finaliza este para así obtener el Modo
Survival.
- MODO
ENTRENAMIENTO - Este es realmente para principiantes. Se
puede utilizar todo el tiempo que sea necesario para
completar cada nivel de este modo. El Modo Entrenamiento
introduce a los principiantes en como moverse en
determinados terrenos y en como esconderse. La meta aquí
es, llegar a un determinado lugar, el cual está marcado
con un triángulo.
- MODO TIME
ATTACK - Es casi igual al modo entrenamiento, solo
un poco más difícil. La principal diferencia es que
aquí tienes el tiempo limitado para completar cada
nivel.
- MODO GUN
SHOOTING - Es más difícil que el Modo Time Attack.
Está vez estás armado con un arma Socom con
silenciador. Hay más enemigos presentes en este nivel.
Este modo es diferente que el Modo Time Attack. Esta vez
tienes que matar a todos tus enemigos. Una vez que estén
todos muertos, aparecerá el triángulo. Tócalo para
finalizar cada nivel. Solo tienes 5 balas por enemigo y
necesitarás de 3 de ellas para matarlo, utiliza bien las
balas. Las balas que sobren serán utilizadas para bajar
tus tiempos.
- MODO
SURVIVAL - Es la combinación de todos los niveles
del Modo Gun Shooting. Debes finalizar los 10 niveles del
Modo Gun Shooting Mode en menos de 7 minutos. Y un
enemigo por nivel lleva una caja de balas. El número de
balas se lleva de un nivel al oro. Si fallas en uno de
estos niveles, podrás repetirlo pero el tiempo seguirá
corriendo. Si presionas Start y eliges Restart Level,
deberás comenzar de nuevo desde el primer nivel.
Notarás que el terreno de cada nivel es similar en todos
los modos. El terreno del NV1 del Modo Entrenamiento es
el mismo que el NV1 del Modo Time Attack