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Bueno, una cosa antes de empezar, esto lo he sacado de varias revistas (Hobby Consolas) ok? Asi que si dice algo raro.......Echarle la culpa a ellos....XDDDD. Es broma, solo digo que el reportaje lo han hecho ellos , yo solo lo copio. Para empezar los nipones se acercan a comprar "Final Fantasy XI" se encuentran con que, en realidad tienen que llevarse a casa mucho mas que un simple DVD. Y es que el juego viene acompañadode lo que llaman "Starting Kit" que incluye un disco duro, una tarjeta adaptadora para entrar en internet y un teclado. ¿El precio? Pues 7800 yenes del ala por el juego mas otros 18800 por el equipo de conexion, cifra a la que hay que sumar la suscripicion obligatoriaa uno de los proveedores de banda ancha autorizados por SONY. (Unos 1800 yenes al mes).Vamos que la broma te sale por unos 300 E (50000 pelas), una pasta y eso explica que las cifras oficiales de square hablen de solo 65000 unidades vendidas cuando en el lanzamiento de cualquier capitulo "normal" de la saga "Final Fantasy" asegura unas ventas millonarias desde los primeros dias. Para maquillar un coste tan desorvitado Square decidio vender el juego tambien por separado, aunque no respondio a una pequeña duda ¿para que querria alguien comprarselo si no se puede jugar sin el "starting kit"? Pero ahi no queda todo porque los jugones que deciden apoquinar el dinero necesario para comprar FFXI se encuentran tambien con fallos tecnicos atribuibles a la inexperiencia de Square en estos temas.En otras palabras , que los primeros usuarios han pagado la novatada en distintos aspectos.Primero porque el proceso de instalar en el disco duro el software necesario para conectarse a internet (llamado playonline) dura nada menos que 45 minutos!.Ademas estas primeras semanas hans sido testigo de diversos problemas con los servidores que van desde cuelgues como los de cualquier PC hasta casos tan insolitos como el que ocurrio con la funcion para subastar items que incluia el juego: algunos listillos encontraron la forma de conseguir grandes sumas de dinero "virtual" por el morro asi que la compañia decidio suprimirla temporalmente. El planteamiento del propio juego tambien
ha dejado un sabor agridulce entre los fans porque a
muchos les parece que no es un Final Fantasy al uso sino
otra ocsa diferente (dimelo a mi xdd.) Al comenzar a jugar y despues de tragarnos
varios menus, nuestra primera decision es elegir
personaje.Hay cinco razas diferentes y en cada una de
ellas encontramos un ligero margen para personalizar a
nuestro heroe (hay ocho razas distintas). Sin embargo,
teniendo en cuenta que compartimos los mundos de FFXI con
cientos de jugadores mas, pronto da la impresion de que
nos movemos por un territorio poblado de clones. Y por
cierto , si queremos editar a un segundo personaje toca
pasar por la caja de nuevoy pagar algunos yenes mas al
mes. En cuanto al desarollo, ya os he dicho que
el punto fuerte de Final Fantasy XI es la comunicacion. Y
es que cuando comenzamos la partida , el juego nos situa
en el enorme mundo 3d que os he descrito ¡Y sin ninguno
objetivo aparente!. Hablar con el resto de personajes
para obtener información , integrarnos en su equipo y
hasta ligar un poco (si surge) son tareas imprescindibles
para ponernos en marcha. Como no hay un argumento
definido, debemos buscarnos la vida encontrando misiones
que vayan en favor de nuestra nacion , ya sea porque nos
lo plantea algun personaje controlado por la maquina con
el que nos encontramos o bien porque nos
"pegamos" a algun grupo ya formado y con una
tarea en marcha. Que conclusion se puede sacar?. En lo que toca a los aspectos tecnicos y "monetarios" esta claro que la cosa no ha ido bien. Jugar sale caro y da la sensacion de que Square no domina todavia el funcionamiento del juego a traves de internet. En lo que respecta al desarrollo de la aventura, las criticas son mas discutibles . La gente se esperaba un Final Fantasy al estilo tradicional cuando en realidad Square ha optado por un sistema de juego muy diferente, basado en la comunicacion. Puede que no sea tan grandioso y espectacular como sus antecesores pero eso no debe ocultar el hecho de que es el primer juego de estas caracteristicas para consola, y eso supone tambien un importantisimo logro tecnico. No deja de ser un avance ¿no? |