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Bueno, una cosa antes de empezar, esto lo he sacado de varias revistas (Hobby Consolas) ok? Asi que si dice algo raro.......Echarle la culpa a ellos....XDDDD. Es broma, solo digo que el reportaje lo han hecho ellos , yo solo lo copio.

Para empezar los nipones se acercan a comprar "Final Fantasy XI" se encuentran con que, en realidad tienen que llevarse a casa mucho mas que un simple DVD. Y es que el juego viene acompañadode lo que llaman "Starting Kit" que incluye un disco duro, una tarjeta adaptadora para entrar en internet y un teclado. ¿El precio? Pues 7800 yenes del ala por el juego mas otros 18800 por el equipo de conexion, cifra a la que hay que sumar la suscripicion obligatoriaa uno de los proveedores de banda ancha autorizados por SONY. (Unos 1800 yenes al mes).Vamos que la broma te sale por unos 300 E (50000 pelas), una pasta y eso explica que las cifras oficiales de square hablen de solo 65000 unidades vendidas cuando en el lanzamiento de cualquier capitulo "normal" de la saga "Final Fantasy" asegura unas ventas millonarias desde los primeros dias.

Para maquillar un coste tan desorvitado Square decidio vender el juego tambien por separado, aunque no respondio a una pequeña duda ¿para que querria alguien comprarselo si no se puede jugar sin el "starting kit"?

Pero ahi no queda todo porque los jugones que deciden apoquinar el dinero necesario para comprar FFXI se encuentran tambien con fallos tecnicos atribuibles a la inexperiencia de Square en estos temas.En otras palabras , que los primeros usuarios han pagado la novatada en distintos aspectos.Primero porque el proceso de instalar en el disco duro el software necesario para conectarse a internet (llamado playonline) dura nada menos que 45 minutos!.Ademas estas primeras semanas hans sido testigo de diversos problemas con los servidores que van desde cuelgues como los de cualquier PC hasta casos tan insolitos como el que ocurrio con la funcion para subastar items que incluia el juego: algunos listillos encontraron la forma de conseguir grandes sumas de dinero "virtual" por el morro asi que la compañia decidio suprimirla temporalmente.

El planteamiento del propio juego tambien ha dejado un sabor agridulce entre los fans porque a muchos les parece que no es un Final Fantasy al uso sino otra ocsa diferente (dimelo a mi xdd.)
El meollo del asunto es que Square ha creado lo que se llama MMORPG, unas siglas que corresponden a Massive Multiplayer Online RPG.Por si alguien se esta preguntando ¿lo que? os aclaro que se trata de un mundo persistente pensado para que miles de personas entren en el simultaneamente a traves de internet, El proyecto es muy ambicioso paro dadas sus caracteristicas no existe un argumento con un principio y un fin definidos como en las anteriores entregas de la saga que precisamente tenian aqui uno de sus grandes atractivos. Ahora se trata de sobre todo de comunicarse con los demas jugadores, para encontrar compañeros con los que investigar sin rumbo fijo en busca de misiones. De todas formas y pese a las criticas que han surgido a mi me parece una perspectiva tan sugerente como la que nos proponian los anteriores Final ¿no creeis?

Al comenzar a jugar y despues de tragarnos varios menus, nuestra primera decision es elegir personaje.Hay cinco razas diferentes y en cada una de ellas encontramos un ligero margen para personalizar a nuestro heroe (hay ocho razas distintas). Sin embargo, teniendo en cuenta que compartimos los mundos de FFXI con cientos de jugadores mas, pronto da la impresion de que nos movemos por un territorio poblado de clones. Y por cierto , si queremos editar a un segundo personaje toca pasar por la caja de nuevoy pagar algunos yenes mas al mes.
El siguiente paso es decidir a cual de estas tres naciones queremos rendir tributo: la republica de Bastok, la federacion de Windurst o el reino de San D´Oria. Cada una está basada en un elemento (minas, bosques y viento), asi que el personaje , el clima y los monstruos que las habitan tambien son "autoctonos". En el diseño de los escenarios influye de nuevo el planteamiento del juego, porque Square ha querido que sean enormes (¡Se tardan unas tres horas en recorrer cada uno!) y eso ha perjudicado su aspecto . La gran extension de los escenarios unida al esfuerzo que supone gestionar todos los personajes a traves de la red, han dejado tiritando la memoria de PS2 y eso hace que algunos fondos se generen de forma brusca , y las texturas a menudo parezcan demasiado uniformes , lejos de los alucinantes paisajes de otras entregas de la saga.

En cuanto al desarollo, ya os he dicho que el punto fuerte de Final Fantasy XI es la comunicacion. Y es que cuando comenzamos la partida , el juego nos situa en el enorme mundo 3d que os he descrito ¡Y sin ninguno objetivo aparente!. Hablar con el resto de personajes para obtener información , integrarnos en su equipo y hasta ligar un poco (si surge) son tareas imprescindibles para ponernos en marcha. Como no hay un argumento definido, debemos buscarnos la vida encontrando misiones que vayan en favor de nuestra nacion , ya sea porque nos lo plantea algun personaje controlado por la maquina con el que nos encontramos o bien porque nos "pegamos" a algun grupo ya formado y con una tarea en marcha.
Aqui la tecnica vuelve a ser importante, porque el teclado es una herramienta que se utiliza para dialogar con el resto de la peña a traves de las cajas de texto que aparecen en la pantalla. Pese a que hay atajos para abreviar, la cosa puede resultar un poco pesada para los consoleros acostumbrados a una accion mas directa.
Ah , y que sepais que las peleas son automaticas , lo que nos deja un margen de maniobra muy escaso . Fijamos unos parametros de combate y cuando nuestro personaje se topa con un enemigo , se reparten estopa hasta que uno de los dos muere.Como ademas en FFXI no existen las magias que tanto molaban en sus antecesores y los efecto especiales son muy basicos estas batallas son un poco frustrantes.

Que conclusion se puede sacar?. En lo que toca a los aspectos tecnicos y "monetarios" esta claro que la cosa no ha ido bien. Jugar sale caro y da la sensacion de que Square no domina todavia el funcionamiento del juego a traves de internet. En lo que respecta al desarrollo de la aventura, las criticas son mas discutibles . La gente se esperaba un Final Fantasy al estilo tradicional cuando en realidad Square ha optado por un sistema de juego muy diferente, basado en la comunicacion. Puede que no sea tan grandioso y espectacular como sus antecesores pero eso no debe ocultar el hecho de que es el primer juego de estas caracteristicas para consola, y eso supone tambien un importantisimo logro tecnico. No deja de ser un avance ¿no?